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Final Fantasy 10/10-2 HD-Remastered auch für PlayStation 4?

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 11 Desember 2014 | 19.52

Aktualisierung vom 11. Dezember 2014, 13:20 Uhr:

Square Enix hat gegenüber der japanischen Website inside-games (via Gematsu) und Videogamer bestätigt, dass Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster (zum Special) im Frühjahr 2015 ebenfalls für PlayStation 4 erscheinen wird - auch in Europa. Damit hat sich das Gerücht der letzten Tage bewahrheitet.

Ursprüngliche Meldung vom 8. Dezember 2014, 20:52 Uhr:

In der Square-Enix-Boutique, der französischen Version des hauseigenen Shops, konnte man kurzzeitig die PlayStation-4-Version von "Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster" bestellen. Die HD-Neuauflage soll "nur für PS4" erscheinen, im Frühling 2015 zur Verfügung stehen und 49,99 Euro kosten. Mittlerweile wurde der besagte Shop-Eintrag wieder entfernt, aber im NeoGAF-Forum wurde der Fund auf Screenshots festgehalten. Eine Bestätigung von Square Enix steht noch aus.


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Tristoy: Koop-Jump&Run für zwei Spieler

Merge Games und Headup Games haben mit Tristoy einen Plattformer angekündigt, der "von Grund auf für das Zusammenspiel und den kooperativen Spielspaß zweier Spieler konzipiert wurde". Angesiedelt in einer Gefängnisfestung mitten im Meer der Scherben, verbündet sich das Duo Prinz Freedan und Magier Stayn, um aus ihrem Verlies zu entfliehen. Gemeinsam und auf einem Bildschirm (lokaler Koop-Modus) kämpfen sich die Spieler durch mit Fallen, Monstern und Puzzles gespickte Kerker.

Letztes aktuelles Video: Debüt-Trailer

"Bei ihrer gemeinsamen Aufgabe ergänzen sich die Spieler zwar gegenseitig und sind aufeinander angewiesen; sie können einander aber auch immer wieder eins auswischen. Zudem erwartet die Spieler manch harte moralische Entscheidung; teilweise - beabsichtigt oder nicht - zu Ungunsten des Mitspielers. Räumliche Nähe steigert hier definitiv die Stimmung, natürlich ist aber auch ein Online-Koop möglich", heißt es von Headup Games.

Das Spiel wird vom deutschen Entwicklerstudio Uniworlds Game Studios entwickelt und beinhaltet einen dynamischen Splitscreen, der sich je nach Position der Spieler bewegt, rotiert und wieder zu einem Bild verschmilzt.

Tristoy soll am 15. Januar 2015 für PC erscheinen.

Screenshot - Tristoy (PC-CDROM)

Screenshot - Tristoy (PC-CDROM)

Screenshot - Tristoy (PC-CDROM)


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No Man's Sky wird man nicht mit seinen Freunden spielen

No Man's Sky kann man sich nicht als klassisches Onlinespiel vorstellen, vor allem wenn es darum geht, mit Freunden zusammenzuspielen, erklärte Sean Murray (Hello Games) gegenüber GameInformer, denn es wird kaum möglich sein, seine Freunde in dem prozedural generierten Universum zu finden. Wenn man auf andere Spieler treffen würde, dann seien es Fremde.

In No Man's Sky erforschen prinzipiell alle Spieler das gleiche Universum, aber sie starten an unterschiedlichen Punkten am Rand - schließlich ist es das Ziel, das Zentrum zu erreichen. Allein die Größe der Spielwelt soll es beinahe unmöglich machen, dass man auf Freunde trifft - und wenn doch, dann ist es Zufall oder erfordert viel Zeit und Koordination. Aber es wird nicht nur ein Spiel-Universum geben, sondern jeder Spieler kann sein eigens Universum erforschen und andere Personen können diesem Spiel jederzeit beitreten. Murray vergleicht dies mit einem Open-Lobby-System à la Watch_dogs.

Die Entwickler bei Hello Games sind sich bewusst, dass sich dieser Ansatz von anderen Online-Spielen unterscheiden würde und das sei genauso beabsichtigt. Murray vergleicht das Konzept vielmehr mit dem Mehrspieler-Modus aus Journey und Dark Souls, der nicht der Kern des Titels war und die beiden Spiele nur leicht erweitert hätte. Eine Art von Nachrichtensystem der Marke "Botschaften können in Kurzform auf Planeten hinterlassen werden" könnte hingegen eingebaut werden.

Letztes aktuelles Video: Spielszenen PlayStation Experience


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Grand Theft Auto 5: Take-Two prangert Verkaufsstopp in Australischen Handelsketten an

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 10 Desember 2014 | 19.53

Take-Two-Vorsitzender Karl Slatoff hat sich mit Nachdruck darüber beschwert, dass zwei große australische Handelsketten Grand Theft Auto 5 aus dem Verkauf genommen haben. Laut Gamesindustry.biz erklärte er gestern auf der "BMO Capital Markets 2014 Technology & Digital Media Conference", das Vorgehen der Kaufhäuser sei "ein Schlag ins Gesicht für alles, auf dem die freie Gesellschaft aufgebaut ist." Das Geschäft seines Unternehmens werde dadurch nicht beeinträchtigt, es handle sich aber der Gesellschaft gegenüber um eine bedenkliche Entscheidung. Der Grund für das Verschwinden des Spiels aus den Ladenregalen waren laut Target zahlreiche Kundenbeschwerden über Gewaltdarstellungen gegenüber Frauen.

Hier ein Auszug aus Slatoffs Statement:

"Es ist eine Sache, wenn jemand bestimmte Inhalte nicht kaufen möchte, was völlig verständlich ist. Und das ist in Wahrheit die Lösung: Wenn du etwas nicht magst und du es anstößig findest, kaufst du es nicht.  Aber wenn eine Person oder eine Gruppe von Leuten versucht, diese Entscheidung für Millionen von Leuten zu treffen...Es gibt 34 Millionen Leute, die Grand Theft Auto gekauft haben - und wenn es nach dem Willen dieses Grüppchens gegangen wär, hätte keiner dieser Leute Grand Theft Auto kaufen können. Und das ist ein Schlag ins Gesicht für alles, auf dem die freie Gesellschaft aufgebaut ist. Sie basiert auf der Freiheit der Meinungsäußerung. Der Versuch, das zu unterdrücken, ist gefährlich und kann einen schnell auf den falschen Weg bringen.

(...)

Unser Geschäft wird davon kein Stückchen beeinflusst werden, es macht für uns keinen Unterschied. Am Ende des Tages ist es aber nichts, was jemand haben möchte, denn es ist eine Entscheidung der Führungsschwäche. (...) Australien ist verhältnismäßig klein für uns, und zwei Händler sind relativ klein für Australien. Es gibt andere Orte in Australien, an denen die Leute Grand Theft Auto kaufen können."

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bitComposer Entertainment - Sanierung in der Regelinsolvenz: Investoren werden gesucht

Der Spieleentwickler bitComposer Entertainment AG aus Eschborn bei Frankfurt, der im letzten Jahr rund acht Millionen Euro umsetzte, wird in der Insolvenz fortgeführt (wir berichteten). Der Betrieb des Publishingunternehmens für PC- und Videospiele, das weltweit tätig ist und Titel wie "Schlag den Raab" entwickelte, läuft laut eigenen Angaben stabil.

Das Amtsgericht Frankfurt bestellte am 3. Dezember Rechtsanwalt Dr. Robert Schiebe von der Kanzlei Schiebe und Collegen zum vorläufigen Insolvenzverwalter und hob damit das Schutzschirmverfahren auf. Der Vorstand der bitComposer Entertainment AG will das Unternehmen im Insolvenzverfahren sanieren und einen Insolvenzplan erarbeiten. Gesucht wird ein strategischer Investor, um aussichtsreiche neue Spiele zu finanzieren. Dabei wird das Unternehmen von Dr. Jörg Eschmann von BearingPoint unterstützt.

Das 2009 gegründete Unternehmen entwickelt und vermarktet Spiele für PC, Konsolen und Mobile-Titel für den nationalen und internationalen Markt, z.B. The Voice of Germany oder Stalker. "Trotz einem kleinen Marktanteil konnte sich das schnell wachsende Start-up eine hervorragende internationale Reputation erwerben und gilt bei unabhängigen Entwicklern als wichtige Adresse. Im Unterschied zu anderen Neugründungen im Spielemarkt hat bitComposer von Beginn an bis 2013 profitabel gearbeitet. Das Unternehmen vertreibt attraktive und umsatzstarke Titel und wird auch in der Insolvenz mit einer positiven Prognose fortgeführt", erklärte der vorläufige Insolvenzverwalter Dr. Robert Schiebe von der Kanzlei Schiebe und Collegen, der im Schutzschirmverfahren als vorläufiger Sachwalter tätig war.

"Eine Ursache der Krise sind wirtschaftliche Schwierigkeiten von Zulieferern im Entwicklungsbereich, wodurch bitComposer aussichtsreiche Neuentwicklungen von Spielen nicht abschließen konnte. Umsatzziele wurden verfehlt und das Unternehmen beantragte am 26. September beim Amtsgericht Frankfurt wegen drohender Zahlungsunfähigkeit die Anordnung eines Schutzschirmverfahrens. Unter dem Schutzschirm konnten die weiteren Schritte mit Gläubigern und Marktpartnern wie Entwicklern und Publishern vorbereitet und bereits weitere Spieletitel erfolgreich veröffentlicht werden. Auf Anregung des vorläufigen Gläubigerausschusses beantragte der Vorstand die Überleitung in ein Regelverfahren."

"bitComposer fehlt Kapital für den Ausbau von Titeln im Spielemarkt. Das bietet Chancen sowohl für Projektfinanzierer, die einzelne Titel finanzieren wollen, wie für Investoren, die beim Unternehmen einsteigen wollen. Das Unternehmen pflegt langjährige Beziehungen zu hervorragenden Entwicklungsstudios und bietet interessante Lizenzen und Markenrechte. Kurz: Bei bitComposer schlummert Potenzial, was diesen kreativen Spieleentwickler und Publisher für strategische Investoren wie Medienunternehmen oder Entwickler von Brettspielen interessant macht", erklärte Dr. Jörg Eschmann von BearingPoint.

"Der Spielemarkt entwickelt sich wieder positiv. Nach einer Phase der Stagnation erwarten wir im nächsten Jahr Impulse von neuen Konsolen wie PS4 oder der Xbox One. Für diese leistungsstarken Konsolen passen wir Spiele wie 'Air Conflicts' und unser Action-RPG 'Shadows' an und werden 2015 neue Produkte vorstellen", so bitComposer Vorstand Oliver Neupert.

Die bitComposer AG veröffentlichte unter anderem Giana Sisters: Twisted Dreams,  Shadowrun Returns, Shadows: Heretic Kingdoms und Jagged Alliance: Back in Action. Auch das extrem unfertige Citadels (Wertung: 10%) und die schwache Arcade-Flugaction Air Conflicts: Vietnam (Wertung: 33%) wurden von den Frankfurtern vertrieben.


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Sunset Overdrive: Erweiterung Mooil Rig kommt kurz vorm Weihnachtsmann

Der ungewöhnliche Action-Mix aus Sunset Overdrive bekommt Nachschub: Wie Insomniac in seiner Youtube-Show Sunset TV (via Polygon.com) enthüllt hat, wird der erste Story-DLC am 23. Dezember erscheinen. Die Erweiterung mit dem Titel Mooil Rig versetzt die Spieler auf eine von Wasser umgebene Ölplattform, auf der bereits bei der Ankunft ein Krieg zwischen Arbeitern und Wasser-Mutanten tobt. Der Download-Inhalt soll eigene Missionen, Quests, Amps und Waffen bieten. Außerdem soll es neue Wege geben, die Umgebung zu durchqueren. Für Season-Pass-Besitzer ist der DLC kostenlos, alle anderen zahlen 9,99 Euro.
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Super Smash Bros: Treibt laut Digital Foundry Nintendos Hardware an seine Grenzen

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 09 Desember 2014 | 19.52

Dass der Fun-Prügler Super Smash Bros. auf beiden Nintendo-Plattformen richtig hübsch ausssieht, erkennt man auf den ersten Blick - jetzt haben die Technik-Spezialisten bei Digital Foundry einen näheren Blick auf die Versions-Eigenheiten für Wii U und 3DS geworfen. Beim Vergleich bescheinigt das britische Magazin beiden Fassungen eine außergewöhnlich starke und saubere Technik. Serienvater Sakurai habe zusammen mit dem Team bei Bandai Namco beide Varianten ideal auf die jeweilige Hardware zugeschnitten und treibe beide Konsolen an ihre Grenzen.

Die 3DS-Fassung glänze durch nahezu perfekte 60 Bilder pro Sekunde, was angesichts der ansehnlichen Kulisse vor allem mit gleichzeitiger stereoskopischer Darstellung für den 3D-Schirm eine anspruchsvolle Aufgabe sei. Im Vergleich zur Wii-U-Fassung habe man die Skybox-Hintergünde näher ans Spielfeld gerückt und Texturen für eine bessere Sichtbarkeit vergrößert. Auch die veränderte Farbpalette und dicke schwarze Ränder wirkten sich positiv auf die Übersicht aus.

Die Texturen beider Fassungen unterschieden sich stark, die Animationen seien dagegen Bild für Bild identisch. In der Wii-U-Version seien vor allem Acht-Spieler-Runden in 1080p eindrucksvoll, z.B. auf der Karte Great Cave Offensive. Dazu kämen eine verbesserte Beleuchtung, dynamische Schatten, verbesserte Texture-Maps und neu gestaltete Hintergründe.

Letztes aktuelles Video: Das Video-Fazit


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The Order: 1886: Cutscene der PS-Experience-Demo

In einer Storytelling-Podiumsdiskussion zeigt Ru Weerasuriya folgende Cutscene, die alle Protagonisten von The Order: 1886 in einer Szene vereinigt und jeden zu Wort kommen lässt. Im Anschluss kämen die Kampfszenen im Zeppelin, die man ebenfalls auf der Playstation Experience gezeigt hat.

Letztes aktuelles Video: Cutscene Playstation Experience

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Until Dawn: Cutscene zeigt Emotionsentscheidung

In einer Storytelling-Podiumsdiskussion hat Will Byles folgende Cutscene gezeigt und deutlich gemacht, wie schwierig Motion-Capturing-Aufnahmen sind, wenn man im Stile von Heavy Rain auch in Until Dawn unterschiedliche Emotionen als Spieler abrufen kann.

Letztes aktuelles Video: Cutscene Playstation Experience



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Battlefield Hardline: Kurzer Story-Teaser

Written By Kom Limpulnam on Senin, 08 Desember 2014 | 19.52

Visceral hat ja bereits angekündigt, dass man die Geschichte von Battlefield Hardline  im Stil einer TV-Serie präsentieren werde. Das Video behandelt dementsprechend eine Vorschau auf die „erste Staffel": Im Fokus steht hier der Drogenkrieg in Miami. Das Actionspiel soll am 17. März 2015 in Nordamerika und am 19. März 2015 in Europa erscheinen und zwar für PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 und PC.

Letztes aktuelles Video: Story-Trailer



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