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Assassin's Creed Rogue: Hinweise auf PC-Version mehren sich

Written By Kom Limpulnam on Senin, 29 September 2014 | 19.52

Eine PC-Version von Assassin's Creed Rogue wird immer wahrscheinlicher: Wie pcgamer.com berichtet, sind im Forum Neogaf offenbar zwei weitere Hinweise auf die Umsetzung aufgetaucht. Der erste ist demnach der Screenshot der brasilianischen Alterseinstufung vom entsprechenden Webauftritt, der zweite ein Bild von Ubisofts Play-Reward-Seite für den PC, wo der Titel kurzzeitig aufgeführt worden sei.

Überraschend ist die Nachricht nicht: Associate-Producer Karl von der Luheas habe Anfang des Monats bereits die Möglichkeit einer Windows-Version angedeutet. Auch das ehemals Vita-exklusive Liberation bekam nach einiger Zeit eine entsprechende Umsetzung. Offiziell ist Assassin's Creed Rogue lediglich für Xbox 360 und PS3 geplant, es soll am 13. November erscheinen. 

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Bayonetta 2 enthält Easter-Egg der besonderen Art

Youtube-Spieler Maximilian Dodd ist in der japanischen Version von Bayonetta 2 auf ein besonderes Easter-Egg gestoßen. Wer sich nicht die Überraschung verderben möchte, sollte lieber nicht weiterlesen. Das Spiel enthält offenbar ein komplettes Rail-Shooter-Level im Starfox-Design. Wer sich nach Sin and Punishment 2 oder Crimson Dragon endlich mal wieder gepflegt durch die Lüfte ballern will, könnte hier auf seine Kosten kommen. Auch abseits des Starfox-Universums ist das Spiel laut Dood vollgestopft mit Extras und Referenzen aus diversen Spielen von Nintendo-Plattformen. Bayonetta 2 erscheint am 24. Oktober exklusiv für Wii U und enthält eine Umsetzung des Vorgängers.
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Project Cars: 60 Bildern pro Sekunde auf Konsolen, Xbox One derzeit noch unter 1080p

Auf der PlayStation 4 hat man das ausgelotete Ziel für Project Cars offenbar erreicht: Die Rennsimulation der Slightly Mad Studios läuft nach Angaben von Creative Director Andy Tudor mit einer vollen HD-Auflösung von 1080p und 60 Bildern pro Sekunde.

Auf der Xbox One ist man dagegen noch nicht ganz so weit, denn die Auflösung liegt derzeit noch etwas unter der PS4-Marke - nähere Details werden nicht genannt. Allerdings will man in den letzten verbleibenden Wochen bis zum Release noch alles versuchen, um auch auf der One FullHD bei 60fps zu erreichen.

"Auf der Xbox One sind es momentan noch nicht ganz 1080p", so Tudor gegenüber Eurogamer.net auf der EGX 2014. "Aber das repräsentiert nicht die finale Qualität. Wir versuchen noch, dahin zu kommen. Gegen Ende versucht man immer noch zu optimieren und während der Entwicklung gleicht das einer Achterbahnfahrt. Manchmal schaut man sich das Spiel an und denkt sich 'Oh Gott, dies klappt nicht, jenes klappt nicht'. Aber an anderen Tagen erreicht man 60 Bilder pro Sekunde und es ist großartig."

Project Cars erscheint am 21. November für PS4, Xbox One und den PC. Eine Umsetzung für Wii U soll im nächsten Jahr folgen.

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Viking Squad: Kooperatives Beat'em-up für PC und PS4 angekündigt

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 28 September 2014 | 19.52

Slick Entertainment arbeitet derzeit an Viking Squad, ein kooperatives Beat'em-up, das im nächsten Jahr für PC und PS4 erscheinen soll. In dem Spiel geht es um eine Wikinger-Truppe, die Schätze für ihren gierigen Jarl (ein Fürst in nordischen Ländern) erbeuten soll. Dabei werden zahlreiche Gegner in prozedural generierten Landschaften bekämpft und Gegenstände eingesammelt. Dabei können die Spieler aus vier verschiedenen Wikingern wählen, jeder mit einer eigenen Spezialwaffe und einem eigenen Set an Bewegungs-/Angriffsmöglichkeiten. Die Charaktere können aufgewertet und mit verschiedenen Ausrüstungsgegenständen zur Verbesserung ihrer Effektivität im Kampf ausgestattet werden.

Letztes aktuelles Video: Debüt-Trailer

Caley Charchuk (Designer) von Slick Entertainment über Viking Squad: "Wir haben außerdem einen Fokus auf einer höhere Bedeutung der Fähigkeiten der Spieler und auf Präzision statt auf Zufälligkeit gesetzt. (...) Kritische Treffer sind nicht zufällig, die Spieler brauchen gutes Timing, um einen kritischen Treffer zu landen, indem sie ihre harten Attacken bis zum richtigen Moment aufbewahren."

Screenshot - Viking Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Viking Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Viking Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Viking Squad (PC-CDROM)


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Riverwash 2014: AMIGAAA!

Auf der kürzlich stattgefundenen Demo-Party Riverwash 2014 in Polen hat es uns insbesondere eine Amiga-Demo angetan. Sunglasses at Night stammt von der Gruppe Ghostown, die sich dieses Mal Unterstützung von Whelpz ins Boot geholt haben. Doch auch Futuris haben mal wieder mit einem 3D-Schwergewicht auf sich aufmerksam gemacht, während die 5k Intro der Gruppe DMA zeigt, dass auch Party-Produktionen interessante Echtzeitkunst bieten können.
Sunglasses at Night / Ghostown & Whelpz (Amiga Demo, 2nd at Riverwash 2014)
Für allerhöchste Qualität, beste Designklasse und ein vorzügliches audiovisuelles Erlebnis bürgt das Ghostown-Label seitdem es anno 2010 in der Amiga-Demo Metropolice zum ersten Mal zu sehen war. Seitdem haben uns die Jungs um Pixelmeister Slayer und Jazzcat, den Amadeus der Amiga-Demoszene mit zahlreichen brillanten Werken für sowohl AGA-Amigas, als auch den guten alten Amiga 500 verwöhnt. Das, was sie auf den Bildschirm bringen, hat Stil, baut immer auf einem perfekt ausgearbeiteten Konzept auf und zelebriert ein imposantes Effektschauspiel. Kein Wunder, dass Ghostown nicht nur für uns mittlerweile auf einer Stufe mit solch klangvollen Namen wie Fairlight, The Black Lotus oder Madwizards stehen. Ihr neuestes Release schnurrt auf einem OCS-Amiga wie dem Amiga 500 dahin. Sunglasses at Night spielt mit den Lichtern und Skylines einer Großstadt, die mal vom Mondlicht bescheint, dann wieder wie durch eine Sonnenbrille gezeigt werden. Auch hier zieht sich der Konzeptfaden harmonisch von Anfang bis Ende durch, wird durch ein paar leckere Effekte ergänzt, die umso beeindruckender wirken, wenn man sich die betagte Hardware vor Augen hält. Mit stilvollen Bildern und dem obligatorischen, ohrwurmverdächtigen Soundtrack groovt der Zuschauer leidenschaftlich mit. Denn auch Sunglasses at Night hat wieder dieses gewisse Etwas, wie es nur die Ghostowner hervorbringen können - dieses Mal allerdings noch mit Unterstützung von Cahir, Programmierer der Gruppe Whelpz.
Burp / Futuris (Windows Demo, 3rd at Riverwash 2014)
Vom Potential her könnten Futuris in einer Liga mit anderen 3D-Flybye-Experten wie Cocoon oder Pyrotech spielen. Mit ASMcode haben sie einen ausgezeichneten Engine-Programmierer, Biter kann in 3D so ziemlich alles machen und dass der gute, alte Traymuss perfekte Soundtracks schreiben kann, wissen wir seit vielen Jahren. Leider schöpfen sie aber das vorhandene Talent nie genug aus, wie auch Burp wieder zeigt. Wir haben eine tolle Idee mit dem an den Rollstuhl gefesselten Roboter. Doch viel zu zäh ist der Einstieg, viel zu langatmig die erste Szenen, in welcher der androide Radschubser in einem Raum weilt. Erst als er aus seinem Gefängnis ausbricht nimmt auch Burp an Fahrt auf. Tolle Kameraschwenks und -blickwinkel und coole Beats sorgen für deutlich mehr Belebung und Freude beim Zuschauer. Dem wiederum steht entgegen, dass sich Texturen und Farben kaum ändern, was Abzüge bei der Abwechslung bringt. Insgesamt zwar ein interessantes, leider aber nicht längerfristig motivierendes 3D-Spektakel.
Neuron Activated / DMA (Windows 5k Intro, 1st at Riverwash 2014)
KK von der Gruppe DMA hat schon solch bärenstarke 4k Intros wie Wave Attractor, Quantum Core oder Chaos Theory 4k Remix veröffentlicht. Mittlerweile verfügt er also über einen stattlichen Intro-Baukasten, mit dessen Hilfe er in Windeseile auch mal eine beachtliche Party-Produktion wie das hier vorliegende Neuron Activated erstellen kann. Das erreicht zwar nicht ganz die Klasse der zuvor genannten Titel, sieht aber schick aus und lässt ein paar richtig feine Effekte auf den Zuschauer los. Einzig die Heavy-Metal-Musik, die ganz stark an die Rock-Gitarren aus den um 1987 herum veröffentlichten Amiga-Demos klingt, geht auf den Zeiger. Und eigentlich ist Neuron Activated gar keine 4k Intro, sondern ein ganzes Kilobyte größer. Wiederum ein Zeichen dafür, dass die Deadline viel zu nahe war um noch ein bisschen Polierarbeit zu leisten. Dennoch muss man KK Respekt für dieses Werk zollen, denn es unterhält ordentlich.
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Ubisoft: Zukünftige Assassin's-Creed-Spiele werden keine Zahl mehr im Titel tragen

Alle zukünftigen Spiele aus der Assassin's-Creed-Reihe werden keine Zahl mehr im Titel tragen, sagte Arnaud Jamin (Tech Lead Gameplay bei Ubisoft Montréal). Die Spiele sollen entsprechend ihrer thematischen Ausrichtung bzw. der Handlung benannt werden. Assassin's Creed 4: Black Flag war - seinen Aussagen nach - der letzte Serienteil, der eine Zahl im Titel trug.

Die nächsten beiden (zahllosen) Vertreter stehen bereits in den Startlöchern: Assassin's Creed: Unity erscheint am 13. November 2014 für Xbox One, PlayStation 4 und Windows PC. Am gleichen Tag soll auch Assassin's Creed Rogue für Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht werden.


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Path of Exile - Sieben Mio. registrierte Accounts; 154.000 Spieler gleichzeitig online

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 27 September 2014 | 19.53

Path of Exile zählt mittlerweile mehr als sieben Mio. registrierte Spieler, dies gab Grinding Gear Games bekannt. Zudem wurde eine neue Rekordmarke bei den gleichzeitig aktiven Spielern aufgestellt: 154.000. Gerade die Veröffentlichung des Free-to-play Hack&Slay-Titels in Taiwan trug mit über einer Mio. neuer Accounts in weniger als einem Monat zu dem Erreichen dieser Marke bei. Auch die fortwährende Unterstützung mit Erweiterungen wie "Forsaken Masters" dürfte eine Rolle für den Erfolg spielen.
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Destiny: Beute-Höhle 2.0 entdeckt und Patch 1.02 soll Beutesystem deutlich verbessern

Nach der mittlerweile via Hotfix angepassten "Loot Cave" in Destiny (wir berichteten) wurde im Online-Shooter von Bungie wieder ein Ort entdeckt, an dem die Gegner sehr schnell wieder erscheinen und es reichlich Beute abzugreifen gibt.

Außerdem will Bungie das Beutesystem in der nächsten Woche mit dem Patch 1.02 verbessern - und das ist auch nötig. Derzeit ist es so, dass die Qualität der gefundenen Engramme, die später in Waffen und Rüstungsgegenstände umcodiert werden können, nicht der Qualität des Gegenstands entspricht, der bei der Dekodierung rauskommt. So können sich legendäre Engramme auch als blaue oder grüne Gegenstände entpuppen, was frustrierend sein kann, gerade weil legendäre Engramme ziemlich selten sind.

Mit dem kommenden Patch 1.02 will Bungie dieses fragwürdige System ändern. Zukünftig sollen die Farben der Engramme auch (mindestens) der tatsächlichen Qualität des späteren Gegenstands entsprechen. Im besten Fall soll es sogar möglich sein, dass aus seltenen Engrammen (blau) ein legendäres Item entsteht. Der Patch wird außerdem sämtliche im Inventar vorhandenen legendären Engramme in seltene Engramme umwandeln, damit man diese jetzt nicht horten kann.

Cryptarch Changes

  • Cayde-6 took the Cryptarch aside and showed him a sack of doorknobs. He decoded that mystery pretty quickly.
  • Legendary Engrams will always produce Legendary or better quality items, including Materials or Exotics
  • Rare Engrams will always produce Rare or better quality items
  • Rare engrams will have an increased chance to produce Legendary quality items

Activity Changes
  • Daily Heroics, Weekly Heroics, and Vanguard: Tiger Playlist activities will include Rare and Legendary Engrams in addition to their existing rewards

Item Changes
  • Ascendant materials have been promoted to Legendary to closer associate them with the gear they are used to upgrade
  • Legendary Engram items that exist in your inventory will be demoted to Rare quality when the patch goes live, so decode them while you can. But let's be honest--even if you don't, we all know they were blues already...


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Elite: Dangerous: Kurzer Ausblick auf die "Beta 2"

Am 30. September 2014 soll die "Beta 2" von Elite: Dangerous veröffentlicht werden und passend dazu hat Frontier Development ein Teaser-Video zur Verfügung gestellt, in dem hauptsächlich Raumstationen zu sehen sind.

Letztes aktuelles Video: Ausblick auf Beta 2

Die Beta 2 umfasst viele Verbesserungen und Optimierungen z.B. 500 Sternensysteme, zusätzliche Musik und einige optionale Simulatortutorials. Dazu werden SLI und Crossfire unterstützt.
 
Neuerungen (Beta 2 im Vergleich zur Beta 1):

  • Leistungsränge von "Harmlos" bis "Elite"
  • Reputationen für jedes Sonnensystem oder galaxieweit, das Verhalten der NPCs und die Preise der angebotenen Waren verändern
  • Die Fähigkeit neue Systeme zu entdecken, erforschen und scannen und die gewonnenen Daten zu verkaufen
  • Detaillierte Systemkarten
  • 500 zusätzliche Sternensysteme zum Erkunden
  • Lakon Asp Explorer Schiff verfügbar
  • Wesentlich größere Vielfalt bei aufrüstbaren Lebenserhaltungssystemen, Antrieben, Hyperdrives, Kraftverteilern, Sensoren, Schildgeneratoren und Lademodulen für alle Schiffe.
  • Schiffe unterliegen jetzt dem Verschleiß.
  • Neue Waffen wie z.B. Minen und nicht tödliche Raketen zur Verhinderung von Cargo-Scans.
  • Außenposten (kleine Raststätten in abgelegenen Gegenden)
  • Occelus Starports (Mobile Raumhäfen, die für die Besiedlung von Systemen oder Tourismus genutzt werden können.)
  • Andere Schiffe sind jetzt im Supercruise sichtbar. Andere Schiffe können im Supercruise getrackt werden.
  • Nachrichtenkanäle mit Events aus dem Rest der Galaxie und dem lokalen System.
  • Die Namen aller Backer aus den entsprechenden Kickstarter-Tiers sind in die NPC Namensdatenbank implementiert.
  • Felsen-, Eis- und Metallplanetenringarten
  • Zusätzliche Musik
  • Optionale Simulatortutorials
 
Dazu David Braben, CEO von Frontier: "Wir freuen uns, dass die Spieler ab dem 30. September Zugriff auf die Beta 2 haben. Das ist ein weiterer großer Schritt in der Entwicklung. Unser Team arbeitet hart daran, die Vollversion noch in diesem Jahr zu veröffentlichen."
 
Elite: Dangerous erscheint im 4. Quartal 2014.
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Schein: Erscheint auch auf Steam

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 26 September 2014 | 19.52

Der Puzzle-Plattformer Schein wird auch auf Steam veröffentlicht: Wie die Entwickler der Zeppelin Studios per Pressemitteilung bekannt geben, steht der Titel ab dem 10. Oktober auf Valves Download-Plattform zur Verfügung - ein Preis wird nicht genannt.

Derzeit nimmt Schein am Wettbewerb Content Award Vienna teil - wer für das Spiel abstimmen möchte, das in unserem Test mit 72% bewertet wurde, kann dies hier tun.

Letztes aktuelles Video: Release-Teaser


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