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Titanfall: Patches & DLC-Pakete auch für die Xbox-360-Version und weitere PS4-Gerüchte

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 11 Mei 2014 | 19.52

Laut Electronic Arts und Respawn Entertainment wird die Zusammenarbeit mit Bluepoint fortgesetzt – das externe Studio hatte Titanfall für Xbox 360 umgesetzt. Sämtliche für die Xbox-One-Version erschienenen Updates sollen ebenfalls für die Xbox-360-Fassung zur Verfügung gestellt werden – gleiches gilt für die DLC-Pakete. Da Respawn zunächst die Erweiterungen und Verbesserungen für Xbox One und PC abschließen muss und diese dann von Bluepoint aufbereitet werden, wird die Xbox-360-Umsetzung der besagten Updates wohl zusätzliche Zeit in Anspruch nehmen und damit werden sie im Vergleich zu den PC- und Xbox-One-Erweiterungen erst später veröffentlicht.

"Im Moment ist Bluepoint damit beschäftigt, die Änderungen des Inhaltsupdates 2 für die Xbox One anzupassen. Gleichzeitig arbeiten sie an Expedition. Wir haben darum gebeten, das Inhaltsupdate 2 in zwei Teile aufzusplitten, damit ihr das Update für die Herausforderung 'Ohne Vorwarnung' möglichst schnell erhaltet. Der Rest der Änderungen erscheint dann in Kürze", heißt es von Electronic Arts. Das erste DLC-Paket Expedition erscheint für Xbox One und PC im Mai. Die Xbox-360-Fassung soll im Juni folgen.

Darüber hinaus verdichten sich (erneut) die Gerüchte, dass es eine PlayStation-4-Version des Actionspiels geben könnte, denn thesixthaxis berichtet basierend auf einer "ziemlich" vertrauenswürdigen Quelle, dass das Spiel bereits auf der Sony-Konsole laufen würde und der Multiplattformsprung wohl nur eine Frage der Zeit sei.



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Star Citizen - Video zum intelligenten Flugkontrollsystem

Im folgenden Video zeigen die Entwickler die verschiedenen Einstellungsmöglichkeiten beim intelligenten Flugkontrollsystem (IFCS) in Star Citizen.

"Generally in the Arena Commander (and later SC/SQ42) as you "turn" the IFCS is not only firing thrusters to orient your ship rotationally to its new desired orientation. The IFCS is also using the thrusters to arrest your velocity on your old vector align your angular velocity to your new goal orientation and keep those in sync to maintain symmetry between orientation and velocity. As you can imagine, if your main engine is at full throttle your maneuvering thrusters have to expend a lot of energy adjusting angular velocity and this can cause you to turn slower the higher your primary engine is thrusting. We decided to adjust this mode so that the IFCS would no longer limit the rate of your rotation but instead reduce your throttle so that you could maintain maximum rotation performance. This has created a much more responsive and fun experience with the IFCS fully enabled. We've felt like this is driving in a car with traction control enabled as the IFCS will always prevent your ship from rotating faster than your angular velocity can change, basically keeping the backend from sliding out, to further the car analogy." (Quelle)

Bei dem Crowdfunding-Phänomen stehen derzeit 43.555.784 Dollar unter dem Strich. Mit dem Erreichen der 43 Millionen-Dollar-Marke erhalten alle Unterstützer (bis zu diesem Zeitpunkt) eine Sicherheitsweste/Schutzanzug "Omni Role Combat Armor (ORC) MK9" für ihren Account und bei 44 Mio. Dollar winkt ein stellarer Kartographieraum, in dem man sich eine holographische Repräsentation des bekannten Star-Citizen-Universums anschauen kann. Da auf dieser Karte ebenfalls Anmerkungen hinzugefügt werden können, soll es vielmehr eine Art Tagebuch sein.


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Die Sims 4 - In Russland "ab 18 Jahren" freigegeben

Die Sims 4 wird in Russland mit der Altersfreigabe "ab 18 Jahren" erhältlich sein, dies ist dem offiziellen Twitter-Channel zu entnehmen. Als Grund für die Entscheidung wird angeführt, dass es in der Lebenssimulation von Electronic Arts und Maxis möglich sei, gleichgeschlechtliche Beziehungen einzugehen und aufgrund des russischen Gesetzes 436 "zum Schutz der Kinder von der für ihre Gesundheit und Entwicklung schädlichen Informationen" nur diese Alterfreigabe erteilt werden konnte. Die Sims 3 war in Russland "ab 12 Jahren" freigegeben, da dieses Gesetz erst später in Kraft trat.
In der Wikipedia heißt es zum "Gesetz zum Schutz der Kinder vor den die Verleugnung der traditionellen Familienwerte propagierenden Informationen": "Am 11. Juni 2013 verabschiedete die Duma in zweiter und dritter Lesung ein föderales Verbot der 'Propaganda von nicht-traditionellen sexuellen Beziehungen gegenüber Minderjährigen'. Damit drohen Schwulen und Lesben, die sich in der Öffentlichkeit bekennen, Geldstrafen und sogar Haft. Das Gesetz verbietet jegliche positive Berichterstattung über Homosexualität. (...) Das Gesetz stellt positive Äußerungen über Homosexualität in Anwesenheit von Minderjährigen oder über Medien wie das Internet unter Strafe."

Letztes aktuelles Video: gamescom Spielszenen-Trailer


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Daedalic Entertainment: Deponia-Trilogie in einer Sammlerbox

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 10 Mei 2014 | 19.52

Am 03. Juni wird Daedalic Entertainment die Sammlerbox "Deponia - The Complete Journey" für PC und Mac (für 34,99 Euro) veröffentlichen. Das Paket enthält Deponia, Chaos auf Deponia und Goodbye Deponia in überarbeiteter Fassung. Zusätzliche Animationen und ein grafisches Questlog für Adventure-Einsteiger werden als Neuerungen versprochen.

Zusätzlich enthält die Sammelbox:

  • Mehr als vier Stunden optionale Entwicklerkommentare mit Jan "Poki" Müller-Michaelis und den Gaststimmen von Rufus (Monty Arnold), Goal (Sinnikah Compart) und Goon (Gronkh).
  • Sechs neue Songs von und mit Poki als mp3- & flac- Dateien ("Developer Commentary Soundtrack").
  • Deponia - The Puzzle als Bonus-Spielinhalt (entwickelt in Zusammenarbeit mit Chromatrix) 
  • Video-DVD: Making-of "Chaos auf Deponia Prolog", Interview mit Monty Arnold u.a., Drawing Rufus & Goal mit Art Director Simone Kesterton, Poki Rock at Gamescom 2013, Videos von den Tonaufnahmen mit Smudo und Gronkh u.v.m. 
  • Poster, Sticker, Soundtrack-CDs, Papercraft-Modelle und mehr


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Monster Monpiece: Kartenschlachten beginnen noch im Mai

Wie Idea Factory bekannt gibt, wird Compile Hearts Kartenkampfspiel Monster Monpiece Ende Mai auch in westlichen Gefilden an den Start gehen - und zwar als Download via PlayStation Network.

Screenshot - Monster Monpiece (PS_Vita)

Bildquelle: Idea Factory

Screenshot - Monster Monpiece (PS_Vita)

Bildquelle: Idea Factory

Screenshot - Monster Monpiece (PS_Vita)

Bildquelle: Idea Factory

Screenshot - Monster Monpiece (PS_Vita)

Bildquelle: Idea Factory

Screenshot - Monster Monpiece (PS_Vita)

Bildquelle: Idea Factory

Screenshot - Monster Monpiece (PS_Vita)

Bildquelle: Idea Factory

Screenshot - Monster Monpiece (PS_Vita)

Bildquelle: Idea Factory

Screenshot - Monster Monpiece (PS_Vita)

Bildquelle: Idea Factory

Screenshot - Monster Monpiece (PS_Vita)

Bildquelle: Idea Factory

Screenshot - Monster Monpiece (PS_Vita)

Bildquelle: Idea Factory

Screenshot - Monster Monpiece (PS_Vita)

Bildquelle: Idea Factory

Screenshot - Monster Monpiece (PS_Vita)

Bildquelle: Idea Factory

Screenshot - Monster Monpiece (PS_Vita)

Bildquelle: Idea Factory

Screenshot - Monster Monpiece (PS_Vita)

Bildquelle: Idea Factory

Screenshot - Monster Monpiece (PS_Vita)

Bildquelle: Idea Factory

Screenshot - Monster Monpiece (PS_Vita)

Bildquelle: Idea Factory

Screenshot - Monster Monpiece (PS_Vita)

Bildquelle: Idea Factory

Screenshot - Monster Monpiece (PS_Vita)

Bildquelle: Idea Factory

Screenshot - Monster Monpiece (PS_Vita)

Bildquelle: Idea Factory

Screenshot - Monster Monpiece (PS_Vita)

Bildquelle: Idea Factory

Screenshot - Monster Monpiece (PS_Vita)

Bildquelle: Idea Factory

Screenshot - Monster Monpiece (PS_Vita)

Bildquelle: Idea Factory

Screenshot - Monster Monpiece (PS_Vita)

Bildquelle: Idea Factory

Screenshot - Monster Monpiece (PS_Vita)

Bildquelle: Idea Factory
Der bereits seit Januar 2013 in Japan erhältliche PS-Vita-Titel wird am 27. Mai im amerikanischen sowie am 28. Mai im europäischen PSN andocken und 29,99 Dollar kosten.

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Wolfenstein: The New Order - Entscheidung soll Verlauf der Story-Kampagne entscheidend verändern und Angaben zur Spielzeit

Bei Wolfenstein: The New Order wird man am Anfang eine Entscheidung treffen müssen, die sich spürbar auf den weiteren Verlauf bzw. die Atmosphäre der gesamten Geschichte auswirken soll, dies bestätigte Jens Matthies (Creative Director bei MachineGames) bei einer Fragerunde. Er schrieb dazu: "Das Spiel ist ausschließlich ein Singleplayer-Erlebnis, aber wir haben viel für den Wiederspielwert getan. Dies merkt man besonders an einer frühen Entscheidung, die eine alternative Zeitlinie eröffnet und damit die Stimmung in der Geschichte verändert. Um zu sehen was passiert, wenn man sich anders entscheiden würde, muss man das Spiel ein zweites Mal spielen."

Wenn man alle Bereiche im Spiel genau unter die Lupe nehmen würde und alles Einsammeln möchte, könnte das Durchspielen bis zu 20 Stunden dauern, meint Jens Matthies - und die alternative Zeitlinie soll in dem Zusammenhang zu einem zweiten Durchlauf animieren. Abschließend bestätigte er erneut, dass das Actionspiel auf Xbox One und PS4 in 1080p mit 60 Bildern pro Sekunde laufen wird und die visuellen Unterschiede minimal sein sollen.

In den letzten Wochen gab es reichlich Diskussionsstoff über den Geo-Lock der PC-Version und die Anpassungen für den deutschsprachigen Markt. Wolfenstein: The New Order erscheint am 20. Mai für PC, PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One.

Letztes aktuelles Video: Leise oder laut


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Angespielt: Tesla Effect - A Tex Murphy Adventure

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 09 Mei 2014 | 19.53

Mit brummendem Schädel erwacht Tex Murphy in seinem Büro, einem Zweizimmer-Appartement im Ritz-Hotel. Nichts Besonderes für den Privatdetektiv im schmuddeligen Trenchcoat: Da war eine Schlägerei, es gab Schüsse, die Täter sind entfleucht. Die Frage, was eigentlich passiert ist, muss als erstes gelöst werden. Doch warum sieht sein Büro im heruntergekommenen Stadtteil einer an Blade Runner erinnernden Zukunft eigentlich ganz anders aus als er es in Erinnerung hatte? Und wie kann es sein, dass Tex am Leben ist, obwohl seine letzte Erinnerung die an die eigene Ermordung ist?

Screenshot - Tesla Effect - A Tex Murphy Adventure (PC-CDROM)

Bildquelle: Atlus

Screenshot - Tesla Effect - A Tex Murphy Adventure (PC-CDROM)

Bildquelle: Atlus

Screenshot - Tesla Effect - A Tex Murphy Adventure (PC-CDROM)

Bildquelle: Atlus

Screenshot - Tesla Effect - A Tex Murphy Adventure (PC-CDROM)

Bildquelle: Atlus

Screenshot - Tesla Effect - A Tex Murphy Adventure (PC-CDROM)

Bildquelle: Atlus

Screenshot - Tesla Effect - A Tex Murphy Adventure (PC-CDROM)

Bildquelle: Atlus

Screenshot - Tesla Effect - A Tex Murphy Adventure (PC-CDROM)

Bildquelle: Atlus

Screenshot - Tesla Effect - A Tex Murphy Adventure (PC-CDROM)

Bildquelle: Atlus

Screenshot - Tesla Effect - A Tex Murphy Adventure (PC-CDROM)

Bildquelle: Atlus

Screenshot - Tesla Effect - A Tex Murphy Adventure (PC-CDROM)

Bildquelle: Atlus

Screenshot - Tesla Effect - A Tex Murphy Adventure (PC-CDROM)

Bildquelle: Atlus
Tex Murphy, ein Adventureheld jener Tage, in denen echte Schauspieler in ziemlich billig wirkenden digitalen Kulissen ziemlich durchschnittliche Texte aufsagten, ist zurück – in einem Adventure, in dem echte Schauspieler in ziemlich billigen digitalen Kulissen ziemlich durchschnittliche Texte aufsagen. Als nostalgischer C-Movie hat das durchaus seinen Reiz. Mehr ist es aber nicht. Und die Kulisse, durch die ich in Egoperspektive erstmals selbst laufe, könnten sogar Hobby-Entwickler schöner modden. Viel schöner. Es tut dem Erkunden allerdings durchaus gut, die Rätsel und Dialoge eines klassischen Point&Klick-Adventures aus den Augen des Helden zu erleben, anstatt in Seitenansichten zu klicken.

Weil Tex zu fast jedem Objekt etwas zu sagen hat, habe ich leider zu Beginn gleich einen wichtigen Gegenstand übersehen. Muss denn jede Mauer markiert sein, wenn er ohnehin stets dasselbe sagt? Und wieso schaltet die Kamera nach der filmischen Inszenierung eines Gesprächs um, so dass mich die Figuren plötzlich starr ansehen, wenn ich eine Liste offen gebliebener Fragen abarbeite. Diese Inszenierung wirkt befremdlich. Das Kombinieren und Nutzen von Gegenständen über ein Kreismenü ist dafür bequem, während das Licht einer Taschenlampe wichtige Objekte hervorhebt und bei Bedarf Lösungsvorschläge zur Verfügung stehen. Könner deaktivieren die Hilfen selbstverständlich.

Einschätzung: befriedigend

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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Sega: Nennt Absatzzahlen von Rome 2, Company of Heroes 2 & Co.

Im abgelaufenen Geschäftsjahr konnte Sega Sammy einen Umsatz von 378 Mrd. Yen (2,69 Mrd. Euro) erwirtschaften und lag damit knapp 18 Prozent über dem Vorjahresergebnis. Beim Gewinn lag man hingegen mit 30,7 Mrd. Yen (219 Mio. Euro) 8 Prozent darunter. Ein gehöriger Anteil davon entfiel wie immer auf das Geschäft mit Pachislot- und Pachinko-Geräten sowie anderen Glücksspiel- und Spielautomaten.

Das Geschäft mit Retailspielen warf 38,9 Mrd. Yen (278 Mio. Euro) ab und legte im Vergleich zum Vorjahr um 9 Prozent zu. Bei Download-Spielen kam man auf 40 Mrd. Yen (285 Mio. Euro) und übertraf den Vorjahreswert um 35 Prozent. Im laufenden Geschäftsjahr will Sega Sammy hier nochmal 26 bzw. 31 Prozent zulegen.

Für das laufende Jahr (1. April 2014 bis 31. März 2015) rechnet man mit Gesamteinnahmen in Höhe von 450 Mrd. Yen bzw. 3,2 Mrd. Euro.

Der Publisher nannt auch ein paar Absatzzahlen: Total War: Rome 2 kommt in Nordamerika und Europa auf 1,13 Mio. Einheiten, Football Manager 2014 und Company of Heroes 2 auf 790.000 bzw. 680.000. Sonic Lost World hat sich weltweit 710.000 Mal verkauft.

Der Hersteller hatte vor 14 Monaten Relic und die Company-of-Heroes-Marke aufgekauft nach der Pleite THQs, um sein PC-Standbein weiter auszubauen. Die Anschaffung hatte man sich insgesamt 26 Mio. Dollar kosten lassen.

Auch schlüsselte man den Gesamtabsatz des Jahres auf die einzelnen Plattformen auf:

System: Zahl/Zahl der veröffentlichten Spiele (Vorjahreswert)

  • PS3: 2,28 Mio. / 14 (540K / 5)
  • PS4: 140K / 1 ( - / - )
  • Wii U: 320K / 5 (310K / 2)
  • Xbox 360: - / - (1,42 Mio. / 9)
  • Xbox One: - /- ( - / -)
  • 3DS: 780K / 6 (200K / 3)
  • PSP: 160K / 2 (130K / 2)
  • Vita: 330K / 5 (520K / 8)
  • PC: 2,64 Mio. / 8 (1,24 Mio. / 11)
  • Ältere Spiele: 3,79 Mio. (4,65 Mio.)


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DriveClub: Sony bessert nach beim Upgrade der Plus Edition

Wie SCEE auf dem PlayStation-Blog und per Twitter verlauten lässt, werden die Upgrade-Bedingungen für die Plus Edition von DriveClub angepasst. Damit reagiert der Hersteller auf die Kritik vieler Nutzer, die die ursprüngliche Offerte als nicht sehr ansprechend empfunden hatten.
Die Plus Edition des Rennspiels wird am gleichen Tag wie die Vollversion veröffentlicht und steht Nutzern von PlayStation Plus kostenlos zur Verfügung. Die Reinschnupper-Version umfasst sämtliche Features des Spiels, aber nur eine Location mit zehn Strecken sowie zehn Fahrzeuge. In der Vollversion sind es fünf Gegenden mit 55 Strecken, denen man mit insgesamt 55 Fahrzeugen einen Besuch abstatten kann.

Wer sich die Plus Edition heruntergeladen hat, wird sie für 49,99 Euro zur Vollversion aufrüsten können. In Sonys ursprünglicher Verlautbarung hieß es allerdings, dass der Zugriff auf das Spiel nicht mehr möglich ist, wenn das Plus-Abo ausgelaufen ist.

"Unsere Priorität bei DRIVECLUB ist es, euch alles spielen und genießen zu lassen, was das Spiel zu bieten hat. Wir von PlayStation verstehen, dass das ursprünglich geplante Upgrade-Modell der PS Plus-Edition nicht angemessen war. Aus diesem Grund haben wir die PlayStation Plus-Bedingungen von DRIVECLUB dahingehend geändert.

Wenn ihr die DRIVECLUB PlayStation Plus-Edition herunterladet und das Upgrade kauft, werdet ihr kompletten Zugriff auf die Vollversion haben – auch dann noch, wenn eurer PlayStation Plus-Abonnement ausläuft."

Letztes aktuelles Video: DriveClub Plus Edition



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Test: The Last Federation

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 08 Mei 2014 | 19.52

Wie schwer ist es, eine stabile, interplanetare Föderation zu errichten? Was in Star Trek oft wie ein Kinderspiel wirkt, ist harte diplomatische Arbeit – zumindest wenn es nach den Entwicklern von Arcen Games geht. Ob die Weltraum-Politiksimulation der AI-War-Macher überzeugt, zeigt der Test.


Komplizierter Einigungsprozess

Die Errichtung einer interplanetaren Föderation ist schwieriger als gedacht. Eigentlich sollte der von mir initiierte Konflikt zwischen den Peltianern, ein Volk kommunistisch organisierter Knuddelviecher, und den Thoraxianern, einer brutalen, von einem Zentralbewusstsein gelenkten Insektenrasse, ein Einigkeitsgefühl unter den übrigen Rassen erzeugen.  Dumm nur, dass ein paar der anderen Völker erkannt haben, dass die Aggression von den Pelzbällen ausging. Die militärische Intervention der ehrenhaften und hochgerüsteten Skylaxianer ist entsprechend ungünstig für die vom Kampf geschwächte Flotte über der Heimatwelt der Peltianer. Verdammt, irgendwie habe ich mir dieses ganze Unternehmen „Vereinigtes Sonnensystem" einfacher vorgestellt.
  

Die Rassen werden in stimmungsvollen Standbildern vorgestellt.

Die Rassen werden in stimmungsvollen Standbildern vorgestellt.

The Last Federation ist keine klassische 4X-Strategie. Anders als in Master of Orion oder Sins of a Solar Empire führe ich keine große Zivilisation an und kann mich nicht auf eine eigene Flotte oder Ökonomie verlassen. Stattdessen bin ich der letzte Überlebende der ehemaligen Supermacht der Hydras und habe nur mich und ein Raumschiff, das ich zu allem Überfluss von einer der acht Rassen geklaut habe (und die jetzt entsprechend sauer auf mich ist). Die einzigen Mittel, die ich zur Errichtung einer interplanetaren Föderation  einsetzen kann, sind politischer Natur: Überzeugung, Bedrohung, Bestechung, Intrigen. Ziel des Spiels ist die Errichtung einer Föderation, der alle übrig gebliebenen Völker angehören – sozusagen das Abschiedsgeschenk einer sterbenden Rasse. Jedes Volk hat dabei nicht nur besondere Charakterzüge und Verhaltensmuster, sondern auch unterschiedliche Regierungsformen, die bei der Beeinflussung bedacht werden müssen.

Erste Direktive? So ein Humbug!

So gibt es die von Warlords regierten Burlust, deren Regierung ständig durch Duelle umgebildet wird. Die Thoraxianer werden von durch Hormonschwankungen völlig unberechenbaren Königinnen regiert, während die Peltianer zwar ein stabiles Regierungssystem besitzen, man aber planetare Stimmanteile benötigt um politische Entwicklungen anzustoßen. Jede planetare Regierung hat mit eigenen Problemen zu kämpfen: Ökonomie, Gesundheit, Umweltverschmutzung oder Unruhen sind wichtige Faktoren, die die technologische, gesellschaftliche und militärische Entwicklung der Rassen beeinflussen.
 

Statistiken, Meldungen, Auswahlbildschirme - um die Kontrolle zu behalten ist Konzentration gefragt.

Statistiken, Meldungen, Auswahlbildschirme - um die Kontrolle zu behalten ist Konzentration gefragt.

Meine Aufgabe ist es, die richtigen Stellschrauben zu finden, um ein Volk gleichzeitig zu entwickeln und mir gewogen zu machen. Dabei gibt es schon zu Beginn unheimlich viel zu beachten, da sehr viele kleine Zahnräder ineinander greifen. Wem überlasse ich z.B. als Erstes die wertvolle Technologie der Raumfahrt und gebe ihm damit einen wichtigen Vorsprung im Rennen in den Weltraum?  Welches Volk soll der zentrale Baustein meiner Strategie werden? Wer kann bedenkenlos aufgerüstet werden und wer könnte sich in wenigen Monaten gegen mich und meinen Plan wenden? Jede Aktion kostet nicht nur Geld und Einfluss, sondern auch Zeit – so investiere ich z.B. Monate in Forschungen und kann währenddessen nur beobachten, was im Sonnensystem an anderer Stelle passiert.
 
Ich muss bedenken wen ich verärgere, wenn ich jemandem anderen helfe. Ich muss ein Auge auf die technologischen Fortschritte und Vorsprünge haben, interplanetare Beziehungen pflegen und mitunter gezielt Konflikte anheizen, die andere Rassen enger zusammenrücken lassen. Klingt kompliziert? Ist es auch, da es zudem einige Zufallselemente gibt, die die ohnehin schwierigen Beziehungen noch unberechenbarer machen. Seuchen, Computerviren oder  Marktzusammenbrüche können sorgsam ausgearbeitete Strategien wie ein Kartenhaus in sich zusammenfallen lassen.

Statistiken über Statistiken

Um diesem Netz aus verflochtenen Interessen, Ansprüchen, Problemen, Launen und Intrigen Herr zu werden, gibt es zu so ziemlich jedem Element eine passende, meist bildschirmfüllende Statistik. Bevölkerungswachstum, Planetendetails,  Flottenstärke, Technologieentwicklung. Man wird von Zahlen, Graphen und Übersichten regelrecht erschlagen. Selbst die sanfte Einführung sowie das gute, wenn auch etwas spröde Tutorial können mich mehr schlecht als recht auf die politische Realität vorbereiten – zumal es ja damit noch lange nicht getan ist. Jeder Planet hat eigene Bodenschätze, die mit anderen Rassen gehandelt werden können. Jedes Volk kann sowohl im Weltraum als auch am Boden Stationen und Gebäude errichten, die Einfluss auf die Planetenentwicklung, Flottenstärke und Forschungsgeschwindigkeit haben. Es gibt einen Technologiebaum mit rund 140 Forschungsmöglichkeiten, die von der Nanotechnologie bis zum Messer für die Bodenstreitkräfte so ziemlich alles abdecken.

Das Sonnensystem. Ja, jede Zahl hat etwas zu bedeuten und muss beachtet werden.

Das Sonnensystem. Ja, jede Zahl hat etwas zu bedeuten und muss beachtet werden.

Dazu existieren unzählige politische Agenden, die ich mit genug Einfluss anstoßen kann, um z.B. die öffentliche Sicherheit auf einem Planeten zu verbessern. Zu allem Überfluss gibt es dann auch noch Quests, die allerdings nur relativ geringe Auswirkungen auf den Spielablauf haben – gut so, denn die unübersichtliche Darstellung hat verhindert, dass ich mehr als eine oder zwei der Aufgaben  (und die auch eher durch Zufall) erfüllt habe.
 
Das alles ist mitunter unheimlich anstrengend, denn die Übersicht ist aufgrund gewöhnungsbedürftiger Schriftarten und Aufteilungen teilweise ziemlich eingeschränkt. Zudem kann fast alles von mir mit genug Geld, Einfluss und Zeit beeinflusst werden: Die Flotte der Peltianer ist zu klein? Schnell investiere ich zwölf Monate in die Produktion von Kriegsschiffen. Die Skylaxianer brauchen eine stabilere Ökonomie? Dann helfe ich eben sechs Monate bei der Stabilisierung des Haushaltes. Hier den Überblick zu behalten erfordert viel Konzentration.

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