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Popular Posts Today

Soul Sacrifice: The music of Yasunori Mitsuda

Written By Kom Limpulnam on Senin, 11 Februari 2013 | 19.52

Yasunori Mitsuda, bekannt durch die Kompositionen für Chrono Trigger und Mario Party, wird für "Soul Sacrifice" den Soundtrack komponieren. Sonys Action-Adventure wird im Mai diesen Jahres erscheinen. Das Video zeigt die aufwendige Produktion des Main-Themes "Melody of the Souls" samt Chor und orchestraler Einspielung:
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Prison Architect: Über eine Mio. Dollar an Vorbestellungen

Für sein Prison Architect hat auch Introversion (Darwinia, DEFCON) auf Crowdfunding gesetzt. Die Briten traten aber nicht den dieser Tage populären Gang auf Kickstarter an, sondern machten das, was in der Indie-Szene üblich war, bevor es größere Crowdfunding-Portale gab: Man setzt ein eigenes System auf. Dabei folgt man den klassischen Gepflogenheiten: Wer Geld zahlt, erhält sofortigen Zutritt zur Alpha.

Die Mühe hat sich durchaus gelohnt: Im Laufe des Wochenendes konnte die von Oldies wie Theme Park inspirierte Gefängnissimulation die Millionenmarke knacken. Über 30.000 Leute haben Prison Architect bis dato vorbestellt.

Wer wissen will, wie der aktuelle Stand der Dinge ist, kann sich über die Alpha-Videos einen Einblick verschaffen.


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Army of Two: The Devil's Cartel: Overkill-Spielszenen

Wenn die neuen Protagonisten Alpha & Bravo genügend Punkte beim Ausschalten ihrer Feinde sammeln, wird ein Special namens "Overkill" ausgelöst, welches die eigene Figur kurzzeitig in eine Art Berserker-Modus versetzt. Der Trailer zeigt zudem die Partikeleffekte der Frostbite 2.0-Engine in Aktion. Army of Two: The Devil's Cartel erscheint für die Playstation 3 und die Xbox 360 am 28. März:
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Capcom Arcade Cabinet - Welche Spiele sind enthalten?

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 09 Februari 2013 | 19.52

Capcom wird bekanntlich in den nächsten Monaten allerlei klassische 8-Bit-Titel auf der Xbox 360 und der PlayStation 3 veröffentlichen (wir berichteten). Die im PSN und auf XBLA erhältlichen Klassiker fügen sich in eine personalisierte Spielhalle ein, die zusätzliche Features wie DIP-Schalter, eine Jukebox oder die Möglichkeit eigene Videos oder Screenshots mit Freunden zu teilen beinhaltet.

"Im Standard-Modus haben Spieler die Möglichkeit, die Lebenszahl oder den Schwierigkeitsgrad zu verändern - inklusive einer Variante speziell für Einsteiger, in der die traditionell sehr herausfordernden Spiele zugänglicher gemacht werden. Darüber hinaus gibt es weltweite Ranglisten, einen Online-Modus für zwei Spieler innerhalb vieler Titel, einen Trainings-Modus mit unbegrenzten Leben sowie die Wahl, entweder im japanischen Original oder der übersetzten Variante loszulegen", heißt es von Capcom.

Beginnend am 19. Februar bis in den Mai hinein werden nach und nach 15 Capcom-Arcade-Spiele aus den Jahren 1984 bis 1988 veröffentlicht. Spieler haben die Wahl, die Klassiker entweder einzeln oder in Paketen (Game Packs) zu erwerben. Wer alle 15 Spiele ersteht, bekommt zwei zusätzliche Titel kostenlos.

So sieht die geplante Liste an Veröffentlichungen für Europa aus:

GAME PACK 1
20. Februar (XBLA und PSN) für 4,99 Euro / 400 Microsoft Points (MSP)
-Black Tiger
-1943: Battle of Midway
-Avengers

GAME PACK 2
05. März (XBLA) und 06. März (PSN) für 9,99 Euro / 800 Microsoft Points (MSP)
-Ghosts'n Goblins
-Gun.Smoke
-Section Z

GAME PACK 3
19. März (XBLA) und 20. März (PSN) für 9,99 Euro / 800 Microsoft Points (MSP)
-Side Arms
-Legendary Wings
-Trojan

GAME PACK 4
02. April (XBLA) und 03. April (PSN) für 9,99 Euro / 800 Microsoft Points (MSP)
-Commando
-The Speed Rumbler
-Exed Exes (Savage Bees)

GAME PACK 5
16. April (XBLA) und 17. April (PSN) für 9,99 Euro / 800 Microsoft Points (MSP)
-1942
-SonSon
-Pirate Ship Higemaru

BONUS PACK
Alle, die sämtliche Spiele-Pakete bzw. Einzelspiele gekauft haben, erhalten zwei weitere Spiele kostenlos.

ALL-IN-ONE-PACK
21. Mai (XBLA) und 22. Mai (PSN) für 29,99 Euro / 2000 Microsoft Points (MSP)
-Alle 17 Spiele

Einzeltitel

  • 1943: Battle of Midway - 06. März nur im PlayStation Network für 3,99 Euro
  • Avengers - 06. März nur im PlayStation Network für 3,99 Euro

  • Ghosts'n Goblins - 19. März (XBLA) und 20. März (PSN) für 3,99 Euro / 320 Microsoft Points (MSP)
  • Gun.Smoke - 19. März (XBLA) und 20. März (PSN) für 3,99 Euro / 320 Microsoft Points (MSP)
  • Section Z - 19. März (XBLA) und 20. März (PSN) für 3,99 Euro / 320 Microsoft Points (MSP)

  • Side Arms - 02. April (XBLA) und 03. April (PSN) für 3,99 Euro / 320 Microsoft Points (MSP)
  • Legendary Wings - 02. April (XBLA) und 03. April (PSN) für 3,99 Euro / 320 Microsoft Points (MSP)
  • Trojan - 02. April (XBLA) und 03. April (PSN) für 3,99 Euro / 320 Microsoft Points (MSP)

  • Commando - 16. April (XBLA) und 17. April (PSN) für 3,99 Euro / 320 Microsoft Points (MSP)
  • The Speed Rumbler - 16. April (XBLA) und 17. April (PSN) für 3,99 Euro / 320 Microsoft Points (MSP)
  • Exed Exes (Savage Bees) - 16. April (XBLA) und 17. April (PSN) für 3,99 Euro / 320 Microsoft Points (MSP)

  • 1942 - 30. April (XBLA) und 01. Mai (PSN) für 3,99 Euro / 320 Microsoft Points (MSP)
  • SonSon - 30. April (XBLA) und 01. Mai (PSN) für 3,99 Euro / 320 Microsoft Points (MSP)
  • Pirate Ship Higemaru - 30. April (XBLA) und 01. Mai (PSN) für 3,99 Euro / 320 Microsoft Points (MSP)


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Guild Wars 2: WvW-Update frü­hes­tens im März

Eigentlich sollte das WvW-System (World versus World) bei Guild Wars 2 noch im Februar überarbeitet werden, aber die Entwickler brauchen offenbar mehr Zeit. Die Verbesserungen (u.a. neue Ränge, Fertigkeiten und Boni) sind daher frü­hes­tens für März 2013 geplant.

Im offiziellen Forum meldete sich der Community Manager zu Wort: "Im März wird dann das WvW-Fortschritts-System kommen. Ihr werdet neue Ränge im WvW erringen können (die allen Spielern sichtbar sein werden), es werden neue WvW-spezifische Fertigkeiten und Boni hinzugefügt, die ihr verdienen könnt, während ihr im Rang aufsteigt.

Hier eine Liste mit Systemen für das WvW an denen wir aktuell arbeiten, die wir in absehbarer Zeit updaten werden:

  • Überarbeitung und Optimierung der Serverlast - inklusive Ausweichs-Charaktermodellen und Datenkomprimierung, mit dem Ziel mehr Charaktere und Namen darstellen zu können, um die Anzeigeverzögerung (Culling) so gering wie möglich zu bekommen.
  • Erweiterung der Gründe um im WvW den Sieg nach Hause zu tragen (zusätzlich zur wöchentlichen Punktevergabe). Damit möchten wir Anreize für spezielle Aufgaben in der aktuell tobenden Minute-für-Minute WvW-Schlacht und kurzfristige Ziele und Belohnungen schaffen.
  • Wir möchten weitere Möglichkeiten zur Verfügung stellen, um WvW-Spielern die Möglichkeit zu geben, Kraftprogressions-Belohnungen zu erhalten - die derzeit nur im PvE erhältlich sind.
  • Wir untersuchen Wege, mit denen wir mehr Spieler ins WvW bekommen können, während wir auf der anderen Seite versuchen, Warteschlangen weiter zu reduzieren. Serverpopulation und erhöhtes Spieler-Interesse müssen immer Hand in Hand betrachtet und angepasst werden.
  • Und natürlich arbeiten wir auch weiterhin an weiteren Feinabstimmungen und Verbesserungen bestehender Features, um die generelle Spielerfahrung im WvW spaßig und spannend zu gestalten.

Wir sprechen zu einem geeigneteren Zeitpunkt über genaue Zeitpläne für 2013, sobald wir näher an der Fertigstellung der jeweiligen Features sind - und wir mit Sicherheit sagen können, dass sie auch veröffentlicht werden. Wir haben kürzlich die Mitarbeiterzahl des WvW-Teams aufgestockt, um diesen Eckpfeiler von Guild Wars 2 weiter zu festigen und auszubauen."

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Rayman Legends: Entwickler kritisiert Verschiebung

Ein Entwickler von Rayman Legends hat laut Eurogamer.net seinen Unmut über die Verschiebung der Wii U-Version kundgetan. Ursprünglich sollte der 2D-Plattformer am 28. Februar exklusiv für Wii U erscheinen, wurde vor kurzem aber auf den September 2013 verschoben und kommt dann auch für PS3 und Xbox 360. Das ehemaliges Teammitglied von Ubisoft Montpellier habe sich im spanischen Forum Elotronado.net unter dem Nickname Zeta69 zu Wort gemeldet, nachdem es Ende letzten Monats das Unternehmen verlassen habe. Schuld an der Entscheidung seien "Herren mit Krawatte" und nicht die Entwickler gewesen. Das Team habe das Wii U-Spiel nach einer Crunchtime-Phase bereits fertiggestellt - kurz bevor die Entscheidung zur Verschiebung verkündet wurde.

Auf wütende Posts von wartenden Spielern reagiert er folgendermaßen: "Wenn ihr schon stinksauer seid, dann stellt euch erstmal vor, wie wir uns fühlen. Versetzt euch mal in die Situation: Wir haben praktisch seit Mai mit Überstunden am Spiel gearbeitet, um uns für die E3 vorzubereiten und danach gab es fast monatlich eine Demo (Gamescom, Wii U-Präsentation, Shops, eShop, etc...). Gleichzeitig mussten wir auch noch versuchen, das Spiel selbst fertigzustellen. Die erste Verschiebung gab es, weil es offensichtlich war, dass wir nicht rechtzeitig fertig geworden wären. Aber wir haben alles gegeben, um es im Februar zu schaffen. Was glaubt ihr, wie unsere Gesichter in der Woche aussahen, als wir das Spiel abliefern mussten und erfuhren, dass es nicht veröffentlicht wird. Ich konnte es nicht glauben."

Das Team habe sechs Monate lang kaum seine Freunde und Familie zu Gesicht bekommen - im Nachhinein völlig umsonst, da die Eile gar nicht notwendig gewesen sei. Abschließend bittet er die User, dem Titel trotzdem die Treue zu halten: "Rayman Legends ist ein exzellentes Spiel und wird es auch weiterhin sein. Das Team, welches daran gearbeitet hat, verdient es nicht, dass man ihm den Rücken zukehrt, nur weil ein paar Herren mit Krawatte die falsche Entscheidung getroffen haben. Diese Industrie ist nunmal derartig beschissen."

Auch in den Miiverse-Kanälen der Wii U gibt es zahlreiche wütende Reaktionen auf die Verschiebung des ehemaligen Exklusivtitels: Auf Youtube ist ein Video aufgetaucht, welches siebzehn Minuten lang durch die Posts scrollt:


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4Players: Codes für Spieler

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 08 Februari 2013 | 19.52

Wie versprochen, gibt es heute noch die Dead Space 3 Codes für PC-Spieler. Wie auf unserer Facebook-Seite, werfen wir nun auch hier welche in die Menge. 

Kurzanleitung: Einfach das Bild mit den Codes vergrößern, damit ihr diese entziffern könnt. Schaut in die Kommentare dieser News, ob schon ein Code verbraucht ist. Sucht euch eine noch freie Zeile im Bild aus und gebt den Code ein (in diesem Falle bei Steam). 

Wichtig: Wenn ihr einen Code eingelöst habt, schreibt die Zeilennummer bitte hier in die Kommentare. So wissen die anderen Leser, welchen sie nicht mehr eingeben brauchen, denn jeder Code ist nur einmal einlösbar.

Viel Spaß!

(Zum Vergrößern auf das Bild klicken)



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Far Cry 3: Nachfolger offenbar in Planung

Far Cry 3 hat die Verkaufserwartungen von Ubisoft übertroffen, dies bestätigte Yves Guillemot bei der jüngsten Investorenkonferenz. Über 4,5 Mio. Exemplare des Shooters sind weltweit verkauft worden - damit hat sich der dritte Teil doppelt so gut verkauft wie Far Cry 2 und zwar in der Hälfte der Zeit.

Gleichermaßen sprach Guillemot auch an, dass die Spieler diesmal sicherlich nicht so lange auf den nächsten Teil warten sollen, schließlich vergingen zwischen den Veröffentlichungen von Far Cry 2 und 3 insgesamt vier Jahre. Ein Nachfolger scheint somit fest in Planung zu sein.

"He said players 'will certainly not be waiting so long for the next Far Cry game', effectively confirming plans to develop a sequel."


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Under Defeat HD: erscheint im März

Im März bringt Rising Star Analogsticks und Kanonen zum Glühen: Die HD-Neuauflage des japanischen Spielhallen-Titels Under Defeat erscheint am 8. März für Xbox 360 und PS3:

"Es herrscht Krieg und Spieler werden in die Lüfte aufsteigen, um das Empire zu beschützen und den Frieden wieder herzustellen. Grollende Panzer, riesige Explosionen und dunkle Rauchwolken, alles erscheint noch beängstigender in der neuen HD Version von Under Defeat. Artwork, Texturen und Schattengebung wurden optimiert. Under Defeat ist für HD TV auf 16:9 Bildschirmen optimiert worden. Die Deluxe Edition enthält das Hauptspiel, zusätzliche DLCs, ein digitales Artbook, den Soundtrack mit Songs von New Order Mode und den neuen Hubschrauber."

Auch ein Satz neuer Screenshots wurde veröffentlicht, ihr findet sie in unserer Galerie.


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Assassin's Creed 3: Termine der Washington-DLC-Trilogie

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 07 Februari 2013 | 19.52

Ubisoft hat die Veröffentlichungstermine der drei Download-Episoden "Die Tyrannei von König George Washington" für Assassin's Creed 3 bekannt gegeben. In dieser DLC-Trilogie für Solo-Spiele soll man eine alternative Realität in den Wirren der Amerikanischen Revolution miterleben.
  • Episode 1: Die Schande wird für Xbox 360 sowie PC am 19. Februar und für PlayStation 3 am 20. Februar verfügbar sein.
  • Episode 2: Der Verrat wird für Xbox 360 sowie PC am 19. März und einen Tag später für PlayStation 3 veröffentlicht.
  • Episode 3: Die Vergeltung wird für Xbox 360 sowie PC am 23. April und am 24. April für PlayStation 3 zur Verfügung stehen.

"In der ersten Episode zu erwacht Held Ratonhnhaké:ton aus einem beunruhigenden Traum, nur um zu erfahren, dass all seine Bemühungen Gerechtigkeit in die neugewonnen Vereinigten Staaten von Amerika zu bringen, von der Krönung eines neuen Königs überschattet werden: George Washington. Die Schande bringt Spielern den Anfang der Reise zur Entthronung König Washingtons näher."

Die drei Episoden sind im Season Pass bereits enthalten. Episode 1: Die Schande kann auch als einzelner DLC zum Preis von 800 Microsoft Points oder 9,99 Euro erworben werden. Alle Zusatzinhalte werden auch für Nintendo Wii U im Nintendo eShop verfügbar sein.


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