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Splinter Cell-Film: Tom Hardy macht mit

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 15 November 2012 | 19.52

Ubisofts Filmsparte nimmt langsam Fahrt auf. Nachdem man mit Fox einen Partner für die Leinwandadaption von Assassin's Creed gefunden hat und im Sommer des nächsten Jahres mit den Dreharbeiten beginnen will, konkretisiert man jetzt langsam auch die geplante Umsetzung von Splinter Cell.

Laut Variety hat man Tom Hardy für die Rolle des Sam Fisher verpflichtet. Der Brite dürfte den meisten Kinogängern noch dank Inception in Erinnerung sein. Mit Atemmaske und rasiertem Kopf machte er zuletzt die Kinoleinwand als Bane in The Dark Knight Rises unsicher. Zuvor hatte Hardy außerdem noch u.a. in Bronson, RocknRolla, Tinker Tailor Soldier Spy und Star Trek: Nemesis mitgewirkt. Für das Drehbuch soll Eric Singer (The International) verantwortlich sein.

Einen unterschriebenen Vertrag mit einem Studio gibt es noch nicht. Variety zufolge befindet sich Ubisoft aber in Gesprächen mit Paramount und Warner Bros.


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Call of Duty: Modern Warfare 3: Weitere Sequel-Gerüchte

Vor Kurzem hatte sich der Sprecher, der Captain Price in der englischen Fassung der Modern Warfare-Reihe seine Stimme leiht, etwas verplappert und einem Fan gegenüber erwähnt, dass er gerade auf dem Weg zu Infinity Ward sei, um sich über Call of Duty: Modern Warfare 4 zu unterhalten. Jener Herr stellte aber später per Twitter klar: Er habe nie über ein MW4 geredet, sondern sich auf den für den asiatischen Markt konzipierten F2P-Ableger der Serie bezogen.

Siliconera will allerdings von anderen Quellen erfahren haben, dass Activison derzeit an MW4 werkeln lässt. Demnach hätten dieser Tage in Los Angeles Sprachaufnahmen für den Shooter stattgefunden. Im Mittelpunkt des nächsten Titels stehe demnach ein vorläufig Ben Burke getaufter Charakter, der als Mittdreißiger mit nihilistischer Weltsicht beschrieben werde.

Das Blog zitiert einige kurze Passagen aus dem Drehbuch und verweist darauf, dass sich jene Quelle schon in der Vergangenheit als zuverlässig erwiesen habe. Laut Skript soll es wohl auch im Rahmen einer Rückblende ein Wiedersehen mit Soap geben.


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Wii U: Wieviel Speicher ist nutzbar?

Die Wii U wird bekanntermaßen in zwei Versionen in den Handel kommen: Eine Grundversion mit 8 GB Speicher sowie eine ca. 50 Euro teurere Premium-Fassung mit 32 GB Speicher, etwas Zubehör und Nintendo Land.

Wie bei so ziemlich allen Gerätschaften gilt auch hier: Dabei handelt es sich nicht um den netto nutzbaren Speicher, da sich das Betriebssystem und andere Systemsoftware bereits etwas Platz abzwacken. Wer mit der kleinen Version der Wii U liebäugelt, sollte deswegen schon eine externe Festplatte einplanen - bis zu 2 TB werden von der Konsole unterstützt.

Wie Nintendo Japan in einer seiner Direct-Videos (via Kotaku) verlauten ließ, bleiben nach Abzug der Systemkomponenten wie Account-Verwaltung & Co. noch 3 GB übrig, die der Nutzer für eigene Daten wie Speicherstände, Updates und eShop-Inhalte verwenden kann. Hinsichtlich externer Speicher wird übrigens klar der Einsatz einer klassischen Festplatte empfohlen - von USB-Sticks rät Nintendo ab. Bei portablen Festplatten, die ihren Strom über den USB-Anschluss beziehen, sollte ein Y-Kabel genutzt werden.


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Grand Theft Auto V: Spielwelt offener, lebendiger

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 14 November 2012 | 19.52

Laut Angaben Rockstars wird die Spielwelt von Grand Theft Auto V insgesamt größer sein als als die Spielwelten von GTA IV, GTA: San Andreas und Red Dead Redemption. Der Hersteller will allerdings nicht nur in Sachen Umfang klotzen: Das Spielgeschehen soll auch insgesamt offener sein.

Einer der Markenzeichen der Reihe sei die Freiheit, die Spieler beim Erledigen von Aufgaben haben, merkt Leslie Benzies im Gespräch mit IGN an. Häufig würden Spieler auf Lösungen kommen, die den Entwicklern selbst nicht eingefallen wären. Dies wolle man in GTA V weiter fördern. So werde es diverse Missionen geben, in denen der Spieler etwas besorgen soll. Wie er das macht, welche Mittel er dafür einsetzt, sei diesem dann komplett überlassen.

Mehr Abwechslung gäbe es auch innerhalb der Missionen dank der Interaktion der drei Hauptfiguren. So könne man in einem Auftrag das Spielgeschehen als Scharfschütze betrachten und den anderen Charakter decken, sich selbst mit jener Figur in die Action stürzen - oder zwischen beiden Protagonisten bei Bedarf umschalten und somit beide Perspektiven erleben.

Auch in anderer Hinsicht folgt man dem Prinzip der Offenheit: Im Gegensatz zu früheren GTA-Spielen wird die komplette Spielwelt schon von Anfang an zugänglich sein. Man werde aber initial natürlich nicht einfach auf den Flughafen spazieren und sich einen Jet genehmigen können - die Sicherheitskräfte würden dann schon ernsthaften Widerstand leisten.

Die ländliche Gegend rund um Los Santos soll lebendiger wirken und wird jetzt von Tieren bevölkert. Ein Teil von Rockstar North habe schließlich mit an Red Dead Redemption gearbeitet und habe sich dort inspirieren lassen. Die Tiere dienen allerdings nicht nur als Landschaftsdeko: Es gibt z.B. auch Wachhunde, die bestimmte Bereiche schützen und den Spieler zur Vorsicht zwingen.

Über den Multiplayer-Part schweigt sich Rockstar bisher beharrlich aus. Benzies deutet immerhin an: Man hoffe, GTA V werde in dem Bereich den Schritt für Spiele mit offener Spielwelt darstellen, der GTA III seinerzeit im Singleplayer für das Genre gewesen sei.

Frische Bewegtbilder gibt es im Laufe des Abends: Rockstar veröffentlicht heute bekanntermaßen einen neuen Trailer.


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PES 2013: Auch Konami betreibt wohl Wii-Recycling

Am Ende des Lebenszyklus einer Plattform wollen Hersteller natürlich noch nicht ganz auf diese verzichten - allzu viel Aufwand will man dann allerdings auch nicht mehr betreiben. Das scheint wohl auch bei Pro Evolution Soccer 2013 auf der Wii der Fall zu sein: Laut Nintendo Gamer hat Konami hier wohl mehr oder weniger nur ein etwas überarbeitetes Pro Evolution Soccer 2012 ausgeliefert.

Damit zieht der Hersteller im Wesentlichen mit der Konkurrenz gleich: Auch Electronic Arts hatte mit FIFA 13 starkes Versionsrecycling betrieben - wohlgemerkt aber nicht nur auf der Wii, sondern auch auf den Handhelds. Das Magazin merkt an, dass PES 2013 auf der Wii im Gegensatz zu FIFA 13 nicht als Vollpreisprodukt in den Handel kommt.

Auf Anfrage von Eurogamer.net ließ Konami vielsagend verlauten: "no comment". EA hatte versucht, das eigene Vorgehen glatt noch als Kundenfreundlichkeit darzustellen.


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Test: DragonBall Z: Budokai HD

Die letzten getesteten DragonBall-Versoftungen waren allesamt keine Hits. Das hat wohl auch Namco Bandai gemerkt und versucht mit HD-Neuauflagen alter PS2-Klassiker das Sympathieruder wieder herumzureißen. Doch ist die gerade mal aus zwei Oldies bestehende DragonBall Z Budokai HD Collection wirklich der richtige Weg?

Kümmerliches Aufgebot
Das erste Budokai ist auch in HD ein sehr tristes Vergnügen.

Das erste Budokai ist auch in HD ein sehr tristes Vergnügen.

Ja, Budokai 3 war seinerzeit ein wirklich gutes Spiel. Kein Wunder, dass Namco Bandai damit auch für seine neue Budokai HD Collection wirbt. Allerdings ist es doch recht dreist, bei gerade mal zwei Titeln schon von einer Sammlung zu sprechen. Und dann auch noch eine die nur aus Teil 1 und 3 einer auseinander gerissenen Trilogie besteht...

Noch trauriger ist allerdings, dass man damit wirbt, eine HD-Neuauflage des laut Metacritic bis heute bestbewerteten DragonBall Z-Spiels aller Zeiten zu erhalten. Doch nicht etwa traurig, weil mit fragwürdigen Aussagen geworben wird, sondern traurig, weil Budokai 3 mittlerweile schon acht Jahre auf dem Buckel hat und man quasi offiziell zugibt, seitdem nichts ebenbürtiges mehr zustande gebracht zu haben...

Wer die PS2-Originale sein Eigen nennt, kann sich die Neuauflagen aber ohnehin sparen, denn bis auf die leicht aufpolierte HD-Grafik sowie freischaltbare Trophäen bzw. Erfolge hat sich gegenüber damals nichts verändert. Die Darstellung wurde nicht einmal durchgehend auf 16:9 optimiert. Auch wer auf nachgerüstete Online-Duelle und -Ranglisten gehofft hatte, wie sie heutzutage bei Beat-em-Up-Neuauflagen fast schon gang und gäbe sind, schaut in die Röhre.

Der Zahn der Zeit

Budokai 3 macht sowohl technisch als auch spielerisch deutlich mehr her.

Budokai 3 macht sowohl technisch als auch spielerisch deutlich mehr her.

Das erste Budokai (4P-Test) bietet noch nicht einmal eine mehrspielertaugliche Turnierfunktion oder ein Tuturial. Grafisch war es schon damals kein Hingucker und heute wirkt es trotz HD-Kur nochmals deutlich unattraktiver. Auch spielerisch gewinnt, was bereits vor zehn Jahren extrem simpel gestrickt war, 2012 keinen Blumentopf mehr. Lediglich bei der Story-Inszenierung kann es sich gegenüber dem in sonst jeder Hinsicht überlegenen Budokai 3 behaupten.

Allerdings deckt die gewohnt bruchstückhafte Rahmenhandlung von Budokai nur die Geschehnisse der Saiyajin-, Freezer- und Cell-Sagas ab. Charaktere und Ereignisse aus der Boo-Saga gibt es nur in Budokai 3, aber dort eben ohne viel Story-Tamtam, sondern nur mit entsprechenden Kämpfen und kurzen Begleittexten. Dafür aber mit individuell trainierbaren Protagonisten sowie wahlweise englischer oder japanischer Sprachausgabe. Das erste Budokai beschränkt sich hingegen auf japanischen Originalton, der aber wesentlich exzessiver eingesetzt wird.

DBZ-Neulinge werden aber wohl bei beiden Titeln nur Bahnhof verstehen und sich aufs Kämpfen konzentrieren. Und genau da macht Budokai 3 auch heute noch Spaß. Das Kampfsystem hat wesentlich mehr Facetten als das von Teil 1, Charakterriege und Spielmodi sind üppiger und auch grafisch sieht es trotz nur zwei Jahren

Auch der motivierende Dragon Universe-Modus feierte in Budokai 3 Premiere.

Auch der motivierende Dragon Universe-Modus feierte in Budokai 3 Premiere.

Altersunterschieds um Klassen besser aus. Das individualisierbare Skill-System wusste hingegen schon im ersten Teil zu gefallen.

Neueinsteiger könnten aber natürlich auch die Anschaffung von DragonBall Z: Ultimate Tenkaichi in Erwägung ziehen, wo man ähnliches sogar inklusive Online-Anbindung geboten bekommt.

Allerdings hat auch diese Option ihre Schattenseiten (4P-Test) und man könnte dann auch gleich zur hauseigenen Naruto-Konkurrenz greifen, welche von CyberConnect2 weitaus besser auf ein zeitgemäßes Niveau gebracht wurde.


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Valve: Kein Weltraumspiel (mehr) in Arbeit

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 13 November 2012 | 19.52

Aufgrund einiger durchgesickerter Hinweise und Konzeptbilder war vor einiger Zeit gemunkelt worden, dass Valve an einem Projekt names Stars of Barathrum arbeitet. Dabei sollte es sich dem Vernehmen nach um ein Weltraumspiel á la Privateer und Freelancer handeln, in dem man aber auch recht große Schiffe befehligen darf.

Zu seinem 50. Geburtstag hatte Gabe Newell jetzt einige Mitglieder des /v/-Boards bei 4Chan eingeladen und diesen eine kleine Tour durch den Firmensitz spendiert. In einer Fragerunde kam die Gruppe auch auf die obigen Gerüchte zu sprechen. Den Namen "Stars of Barathrum" hatte der Mitgründer des Studios wohl noch nicht gehört. Newell verriet allerdings: Es gab ein "space pirate game" namens Stars of Blood, an dem Valve intern gearbeitet habe. Das Projekt sei aber auf Eis gelegt worden.

(Wer direkt zur Frage springen will, folge diesem Link.)


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Star Citizen: Kurzes KI-Video

Mit über 3,38 Mio. Dollar haben die Mannen um Chris Roberts die einst angepeilte Mindestmarke von zwei Mio. Dollar schon deutlich übertroffen. Einige Zusatzziele wurden ebenfalls bereits erreicht; ab 3,5 Mio. Dollar dürfen die Spieler dann das Cockpit ihres Raumschiffs in Star Citizen individuell dekorieren bzw. verzieren.

Frische Bewegtbilder gibt es in Form eines kurzen Videos, welches Cloud Imperium auf der Webseite veröffentlicht hat. Es handelt sich um Testmaterial, in dem zu sehen ist, dass die KI schon grundsätzlich in Formation fliegen und sich ins Kampfgeschehen stürzen kann.

"The Squadron 42 / Star Citizen pilot AI will be the most sophisticated AI that I've attempted on any of my games. My goal is to take the ideas that I pioneered with Wing Commander and later games; distinct personalities, dynamic learning, signature moves to next level with the power of modern CPUs.

We're a long way off from the final article, but as you can see from the video AI can already fly in formation, respond to commands and engage in combat. All the dogfighting you see in this video is AI driven!"

Die Entwickler verweisen darauf, dass das Gezeigte auf einer sehr frühen Version fußt - der Multiplayer-Build werde ja erst in einem Jahr erscheinen. Elemente wie Laser-, Schutzschild- und Explosionseffekte seien also nur Platzhalter und würden nicht dem entsprechen, was später geboten wird.


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Call of Duty: Black Ops II: Die ersten zehn Minuten

1. Grafik: dass ist 2012 Niveau ?? eher nicht, manchmal ganz OK aber großteils irgendwie matschig... 2. Dies Story: sieht wieder nach standard Story aus.... 3. KI: was war dass denn ?.? leicht und noch leichter, läuft einfach an einem vorbei ohne auch nur zu merken dass da wer steht....


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Football Manager 2013: Arbeitsplätze durch Kopierschutz

Written By Kom Limpulnam on Senin, 12 November 2012 | 19.52

17 oder 18 Mitarbeiter konnten für die Football Manager 2013-Entwicklung neu eingestellt werden, weil der Kopierschutz des Vorgängers dafür gesorgt hat, dass das Spiel knapp zwei Wochen lang nicht geknackt und illegal verbreitet wurde - dies sagte Sports Interactives Studiochef, Miles Jacobson, in einem Interview bei MCV UK. Seiner Ansicht nach wäre es ohne diese neuen Angestellten nicht möglich, die über 900 neuen Funktionen einzubauen.

Miles Jacobson erklärt: "Die Maßnahmen, die wir letztes Jahr ergriffen haben, sorgten dafür, dass das Spiel zwei Wochen lang nicht geknackt wurde. (...) Und die zusätzlichen Verkäufe in dieser Zeitspanne haben es ermöglicht, dass wir neue Leute einstellen konnten. Das neue Spiel hat ebenfalls ein neues Kopierschutzsystem, das sogar in der Beta-Phase nicht geknackt wurde. Wenn wir es noch einige weitere Wochen durchhalten können, wäre es ein Erfolg im Verkauf und für uns selbst. Und letztendlich auch für die Spieler, denn wenn wir es in diesem Jahr noch etwas besser machen als im Jahr zuvor, dann können wir wieder mehr Geld in das Studio investieren, mehr Leute einstellen und neue Features entwickeln."

Miles Jacobson geht derweil davon aus, dass sich kein Football Manager so gut verkaufen wird, wie die Version aus diesem Jahr.


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