- 2011 Christian
- 2011 Randy Orton
- 2011 Edge
- 2011 Mark Henry
- 2011 Sheamus
- 2011 SmackDown Arena
- 2011 Extreme Rules
- 2011 Over the Limit
- 2011 Capitol Punishment
Letztes aktuelles Video: One More Match-Trailer
Während das Smartphone-Geschäft vor allem durch die Konkurrenz (Apple und Samsung) weiterhin eine Schwachstelle darstellt und bis zum Frühjahr 2016 insgesamt 2.100 Arbeitsplätze in der Mobilsparte (Sony Mobile Communications) gestrichen werden sollen, schreibt Sony im Bereich "Game & Network Services" durchaus gute Zahlen. Gewinn und Umsatz konnten gesteigert werden:
Betriebsgewinn
01. Oktober 2014 bis 31. Dezember 2014: 27,6 Mrd. Yen (+122,8 Prozent)
01. Oktober 2013 bis 31. Dezember 2013: 12,4 Mrd. Yen
Umsatz
01. Oktober 2014 bis 31. Dezember 2014: 531,5 Mrd. Yen (+16,8 Prozent)
01. Oktober 2013 bis 31. Dezember 2013: 454,9 Mrd. Yen
In dem besagten Zeitrahmen hat das Unternehmen 6,4 Mio. PS4-Konsolen verkauft (4,5 Mio. waren es im Vorjahresquartal).
Weltweit verkaufte Hardware und Software (01. Oktober bis 31. Dezember 2014):
Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer
Warum Fahrenheit vor zehn Jahren zwar nicht in allen Belangen herausragend, aber letztlich prägend für die Spielewelt und viele kommende Adventure war, wird im Test (Wertung: 86%) erläutert. Das Team von Quantic Dream überraschte mit einer reifen Dramaturgie, mit situativer Dialogspannung, Stress in Extremsituationen sowie einem Auf und Ab der Emotionen - inklusive spürbarer Konsequenzen: Je nach Aktion folgten Depression oder Glück, Selbstmord oder Sex. Das, was Telltale Games heute alle paar Monate in Häppchen an hungernde Entscheider verteilt, wurde damals im großen Stil von David Cage gekocht.
Im Tutorial erklärt einem David Cage die Steuerung. Etwas fummelig zu Beginn, aber dann flutscht es.
Aber man muss den Klassiker nicht kennen, um ihn zu schätzen. Es ist nicht Nostalgie, sondern ein Spieldesign mit zeitloser Qualität, das auch heute innerhalb der etablierten filmischen Adventure-Schule eine klasse Figur macht. Man erlebt eine interessante, stimmungsvoll inszenierte Geschichte, die mit ihren Perspektivwechseln, den Gemütsverfassungen der Protagonisten sowie dem Fokus auf Investigation und Entscheidungen auch heute noch sehr gut unterhält. Aber wie spielt sich "Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered" auf dem Tablet?
Die Frage der Steuerung
Recherche im Diner: Man kann jederzeit zwischen den beiden Ermittlern wechseln. Über kleine Wischer entscheidet man sich bei ablaufender Zeit für eine Dialogoption.
Im Zweifel empfehle ich die zeitgleich erschienene modernisierte PC-Version. Aber selbst wenn die Präzision von Maus plus Tastatur oder Gamepad nicht erreicht wird, spielt sich Fahrenheit mit etwas Übung auch auf dem Tablet solide. Man kann zudem abseits der Schultersicht zusätzliches Kamerapotenzial nutzen und in die Egosicht wechseln, indem man z.B. irgendwo in den Raum tippt. Ärgerlich wird es nur, wenn man die
Alle Aktionen wirken sich auf den psychischen Zustand der Charaktere aus - bis hin zu Depression und Suizid.
Die Frage der Technik
Sieht Fahrenheit besser aus als 2005? Ja. Man hat die Grafik deutlich überarbeitet, so dass sowohl Interieur als auch Figuren detaillierter und plastischer wirken. Davon kann man sich auch auf Knopfdruck überzeugen, wenn man zwischen HD und SD wechselt - ein schöner Service. Zwar gibt es auch auf dem iPad visuell deutlich beeindruckendere Spiele, aber das Abenteuer ist immer noch ansehnlich. Hier merkt man, dass das Polygon im Vergleich zur Regie ein bedeutungsloser Zwerg ist. Wollt ihr es komplett auf Deutsch erleben, könnt ihr das Sprachpaket übrigens kostenlos runterladen. Wer des Englischen mächtig ist, sollte allerdings beim Original bleiben.
Letztes aktuelles Video: Tristana Champion-Spotlight
Im Rahmen der Veranstaltung wurde allerdings nichts verraten.
Hinweis im Video:
Zum Vergleich: Logo des ersten Teils
Im dem Bericht heißt es: "Dying Light bietet im Grafikmenü einen Regler, der die Sichtweite von 0 bis 100 Prozent einstellt. In der Konfigurationsdatei entsprach die höchste Einstellung vor dem Patch einem VisRange-Wert von 8,26 - mit dem Update nur noch 2,6. (...) Der neue 100-Prozent-Wert entspricht etwa der Hälfte der Sichtweite von vor dem Patch. Dadurch erhöht sich die Darstellungsgeschwindigkeit drastisch; wir messen in 2.560 x 1.440 Pixeln mit einem Core i7-3770K und einer Radeon R9 290X ein Plus von 41 Prozent. Damit ist Dying Light auf einer AMD-Grafikkarte mit maximalen Details überhaupt erst mit über 30 fps halbwegs flüssig spielbar, da das Spiel extrem CPU-limtiert ist und kaum mehr als einen Kern nutzt (...) Auf den aktuellen Konsolen entspricht die Sichtweite des Zombie-Parkour-Titels dem 0-Prozent-Wert der PC-Version, hier blendet das Spiel bereits nach wenigen Metern Schatten und Details aus. "
Letztes aktuelles Video: Die ersten zehn Minuten
Letztes aktuelles Video: Entwickler-Tagebuch Feeling
Letztes aktuelles Video: Das Ende der Saison 1
Details zum Saison-Übergang findet ihr hier.