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WWE 2k15: DLC-Paket "One More Match" ab heute erhältlich

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 04 Februari 2015 | 19.52

Ab heute ist die Download-Erweiterung "One More Match" für das Wrestling-Spiel WWE 2k15 erhältlich. Diese umfasst neue Charaktere und Arenen. Mit dabei sind:
  • 2011 Christian
  • 2011 Randy Orton
  • 2011 Edge
  • 2011 Mark Henry
  • 2011 Sheamus
  • 2011 SmackDown Arena
  • 2011 Extreme Rules
  • 2011 Over the Limit
  • 2011 Capitol Punishment

Letztes aktuelles Video: One More Match-Trailer

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Sony - Geschäftsbericht: 6,4 Mio. PS4-Konsolen im letzten Quartal verkauft; Spiele-Sparte wächst; Prognose angehoben

Im 3. Quartal (01. Oktober 2014 bis 31. Dezember 2014) des aktuellen Geschäftsjahres (April 2014 bis Ende März 2015) verzeichnete Sony einen Netto-Gewinn in Höhe von 89,0 Mrd. Yen (ca. 660 Mio. Euro). Im Vorjahreszeitraum lag der Gewinn bei 26,4 Mrd. Yen (196 Mio. Euro). Auch der Umsatz ist um knapp sechs Prozent gestiegen: Von 2,4 Billionen Yen (17,92 Mrd. Euro) auf 2,55 Billionen Yen (19,02 Mrd. Euro). Die Zahlen sind allerdings vorläufige Schätzungen, denn das Unternehmen braucht durch den Hacker-Angriff mehr Zeit, um die endgültige Quartalsbilanz zu erstellen.

Während das Smartphone-Geschäft vor allem durch die Konkurrenz (Apple und Samsung) weiterhin eine Schwachstelle darstellt und bis zum Frühjahr 2016 insgesamt 2.100 Arbeitsplätze in der Mobilsparte (Sony Mobile Communications) gestrichen werden sollen, schreibt Sony im Bereich "Game & Network Services" durchaus gute Zahlen. Gewinn und Umsatz konnten gesteigert werden:

Betriebsgewinn
01. Oktober 2014 bis 31. Dezember 2014: 27,6 Mrd. Yen (+122,8 Prozent)
01. Oktober 2013 bis 31. Dezember 2013: 12,4 Mrd. Yen

Umsatz
01. Oktober 2014 bis 31. Dezember 2014: 531,5 Mrd. Yen (+16,8 Prozent)
01. Oktober 2013 bis 31. Dezember 2013: 454,9 Mrd. Yen

In dem besagten Zeitrahmen hat das Unternehmen 6,4 Mio. PS4-Konsolen verkauft (4,5 Mio. waren es im Vorjahresquartal).

Weltweit verkaufte Hardware und Software (01. Oktober bis 31. Dezember 2014):

  • 7,5 Mio. PS3- und PS4-Konsolen (Vorjahr: 7,8 Mio.)
  • 6,4 Mio. PS4-Konsolen (Vorjahr: 4,5 Mio.)
  • 1,4 Mio. PS-Vita- und PSP-Handhelds (Vorjahr: 2,0 Mio.)
  • Software auf allen PlayStation-Plattformen: 147 Mio. Exemplare (Vorjahr: 126 Mio.)

In dem Zusammenhang hat Sony die Prognose für die Sparte "Game & Network Services" des Geschäftsjahres (April 2014 bis Ende März 2015) um sieben Prozent angehoben. So geht das Unternehmen davon aus, dass nicht mehr 17 Mio. PS4/PS3-Konsolen verkauft werden, sondern eine halbe Million mehr (17,5 Mio.).

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Kick & Fennick: Mensch und Roboter hüpfen auf der Vita

Am 3. Februar 2015 erschien das Jump&Run Kick & Fennick für die PS Vita. Der Launch-Trailer zeigt den Jungen Kick und seinen neuen Freund Roboter Fennick. Beide haben es sich zum Ziel gemacht Fennicks kaputte Batterie im Hauptturm zu reparieren. Auf dem Weg dahin hüpfen die beide Freunde über Plattformen, vorbei an bösen Roboter-Wachen.

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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Test: Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered (iOS, PC)

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 03 Februari 2015 | 19.52

Fahrenheit gehört zu den wenigen wegweisenden Abenteuern. Quantic Dream hat mit seiner filmähnlichen Regie das virtuelle Spielen und das Storytelling bereichert sowie viele kommende Titel beeinflusst. Im Vordergrund des Mystery-Thrillers aus dem Jahr 2005 stand nicht die Action, sondern die Geschichte und die Figuren, die sich darin emotional verstricken. Warum ihr auch auf dem iPad mit "Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered" ins verschneite New York reisen solltet, klärt der Test.

Die Frage der Relevanz

Warum Fahrenheit vor zehn Jahren zwar nicht in allen Belangen herausragend, aber letztlich prägend für die Spielewelt und viele kommende Adventure war, wird im Test (Wertung: 86%) erläutert. Das Team von Quantic Dream überraschte mit einer reifen Dramaturgie, mit situativer Dialogspannung, Stress in Extremsituationen sowie einem Auf und Ab der Emotionen - inklusive spürbarer Konsequenzen: Je nach Aktion folgten Depression oder Glück, Selbstmord oder Sex. Das, was Telltale Games heute alle paar Monate in Häppchen an hungernde Entscheider verteilt, wurde damals im großen Stil von David Cage gekocht.

Im Tutorial erklärt einem David Cage die Steuerung. Etwas fummelig zu Beginn, aber dann flutscht es.

Im Tutorial erklärt einem David Cage die Steuerung. Etwas fummelig zu Beginn, aber dann flutscht es.

Schmeckt die Mystery-Suppe noch im Zeitalter von The Walking Dead, The Wolf Among Us oder Life Is Strange? Oh ja, ganz vorzüglich. Nicht etwa weil es gerade draußen und im virtuellen New York schneit, als ich das Abenteuer nach zehn Jahren das erste Mal wieder starte. Schon eher, weil sich der Mord und die anschließende Recherche im Diner anfühlen wie ein Nach-Hause-Kommen, wie ein Déjà-vu mit diesem Kribbeln im Nacken.

Aber man muss den Klassiker nicht kennen, um ihn zu schätzen. Es ist nicht Nostalgie, sondern ein Spieldesign mit zeitloser Qualität, das auch heute innerhalb der etablierten filmischen Adventure-Schule eine klasse Figur macht. Man erlebt eine interessante, stimmungsvoll inszenierte Geschichte, die mit ihren Perspektivwechseln, den Gemütsverfassungen der Protagonisten sowie dem Fokus auf Investigation und Entscheidungen auch heute noch sehr gut unterhält. Aber wie spielt sich "Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered" auf dem Tablet?

Die Frage der Steuerung

Recherche im Diner: Man kann jederzeit zwischen den beiden Ermittlern wechseln.

Recherche im Diner: Man kann jederzeit zwischen den beiden Ermittlern wechseln. Über kleine Wischer entscheidet man sich bei ablaufender Zeit für eine Dialogoption.

Das iPad hat ja ein bekanntes Problem: Dazu gehört alles, was irgendwie mit Action zu tun hat, in der man eine Figur plus Kamera und vielleicht Zielerfassung im Raum bewegen muss. Sobald man dann auf einen virtuellen statt realen Analogstick zugreifen muss, verflüchtigt sich meist die punktgenaue Steuerung - und damit die Bindung an das Erlebnis. Deshalb ist es kein Wunder, dass David Cage in einem optionalen Tutorial erklärt, wie man die Figuren in Fahrenheit bewegt. Auch hier wird unten links über einen blauen Kreis so etwas wie ein Stick simuliert. Und auch daran muss man sich erstmal gewöhnen, weil man sich falsch dreht oder daneben tippt - das langsame Drehen der Sicht über die mittige Positionierung ist z.B. fehleranfällig. Das Laufen und Rennen in Schulterperspektive selbst ist weniger problematisch.

Im Zweifel empfehle ich die zeitgleich erschienene modernisierte PC-Version. Aber selbst wenn die Präzision von Maus plus Tastatur oder Gamepad nicht erreicht wird, spielt sich Fahrenheit mit etwas Übung auch auf dem Tablet solide. Man kann zudem abseits der Schultersicht  zusätzliches Kamerapotenzial nutzen und in die Egosicht wechseln, indem man z.B. irgendwo in den Raum tippt. Ärgerlich wird es nur, wenn man die

Alle Aktionen wirken sich auf den psychischen Zustand der Charaktere aus - bis hin zu Depression und Suizid.

Alle Aktionen wirken sich auf den psychischen Zustand der Charaktere aus - bis hin zu Depression und Suizid.

Figur plötzlich schnell bewegen muss und die Steuerung noch nicht intus hat. Gar kein Problem bereiten hingegen die Entscheidungen in den Dialogen oder die Reaktionstests, die man entweder mit einem Wischer in eine Richtung oder dem schnellen abwechselnden Tippen auf leuchtende Flächen erledigt. Und man darf nicht vergessen: Die meiste Zeit über ist man eher mit dieser indirekten Action beschäftigt.

Die Frage der Technik

Sieht Fahrenheit besser aus als 2005? Ja. Man hat die Grafik deutlich überarbeitet, so dass sowohl Interieur als auch Figuren detaillierter und plastischer wirken. Davon kann man sich auch auf Knopfdruck überzeugen, wenn man zwischen HD und SD wechselt - ein schöner Service. Zwar gibt es auch auf dem iPad visuell deutlich beeindruckendere Spiele, aber das Abenteuer ist immer noch ansehnlich. Hier merkt man, dass das Polygon im Vergleich zur Regie ein bedeutungsloser Zwerg ist. Wollt ihr es komplett auf Deutsch erleben, könnt ihr das Sprachpaket übrigens kostenlos runterladen. Wer des Englischen mächtig ist, sollte allerdings beim Original bleiben.


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League of Legends: Champion Tristana im Video

Das Video zum Runden-Strategiespiel League of Legends stellt Champion Tristana vor. Die kleine Yordle zeichnet sich durch ihre Tapferkeit und ihre explosive Kanone aus. Mit "Boomer" nutzt sie Angriffe wie "Donnerschuss" oder "Sprengladung" um jede Menge Schaden anzurichten.

Letztes aktuelles Video: Tristana Champion-Spotlight


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Fantasy Hero: Unsigned Legacy: Ab nächster Woche startklar

Wie Arc System Works bekannt gibt, wird das seit Juli letzten Jahres in Japan erhältliche Action-Rollenspiel Fantasy Hero: Unsigned Legacy ab Mittwoch, den 11. Februar auch hierzulande als PSN-Download für die PlayStation Vita bereit stehen. Kostenpunkt: 9,99 Euro. Als Spieler darf man diverse Waffen basteln und die Welt entweder schlitzend, ringend, schießend oder boxend vor den fiesen Decodern retten - per lolalem Koop-Modus mit bis zu drei Freunden.


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Metal Gear Rising 2 - Erster Hinweis aufgetaucht / Produzent bei Kojima Productions dementiert Gerüchte

Written By Kom Limpulnam on Senin, 02 Februari 2015 | 19.52

Aktualisierung vom 2. Februar 2015, 12:54 Uhr:

Die im Sony-Trailer auf der Taipei Game Show zu sehende Zahl "2" war kein Hinweis auf Metal Gear Rising 2, stellte Ken-ichiro Imaizumi, Produzent bei Kojima Productions, via Twitter klar. Worauf diese "2" im Metal-Gear-Rising-Stil verweist, ist unklar. Ein Statement von Sony liegt nicht vor.
Ursprüngliche Meldung vom 31. Januar 2015, 11:33 Uhr:

Im Rahmen der Taipei Game Show, die an diesem Wochenende stattfindet, könnte Metal Gear Rising 2 angekündigt werden. Abgesehen davon, dass Hideo Kojima auf dem Event anwesend sein wird und "aufregende Neuigkeiten" verraten will, ist im Taipei-Game-Show-Trailer zum Line-up für die PlayStation 4 ein (sehr kurzer) Hinweis auf Metal Gear Rising 2 zu sehen. Hierbei handelt es sich um eine "2" im kantigen Stil von Metal Gear Rising: Revengeance. Das Videomaterial wurde bereits am 17. Januar von Sony Taiwan veröffentlicht, aber erst jetzt wurde der Hinweis in Verbindung mit Kojima gebracht. Im vergangenen Juni besuchte Hideo Kojima übrigens Platinum Games, die Entwickler von Metal Gear Rising: Revengeance.

Im Rahmen der Veranstaltung wurde allerdings nichts verraten.

Hinweis im Video:

Zum Vergleich: Logo des ersten Teils


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Dying Light - PC-Patch 1.2.1 verbessert Performance durch Verringerung der Sichtweite

Der PC-Patch 1.2.1 für Dying Light nimmt "generelle und spezifische" Performance-Verbesserungen an dem Actionspiel von Techland vor, aber die erzielte Performance-Verbesserung basiert nicht auf einer Optimierung des Programmcodes der Engine, sondern vielmehr darauf, dass die Entwickler die Qualität der Distanzdarstellung runtergeschraubt haben - meldet Golem.de. Durch die Maßnahme wird der Rechenaufwand des Prozessors deutlich reduziert. Vielmehr werden die Schatten im Vergleich zur Sichtweite bei der vorherigen Version deutlich früher komplett ausgeblendet. Auch die Polygon-Anzahl der Objekte und die Qualität der Texturen werden bereits auf mittlerer Sichtweite reduziert.

Im dem Bericht heißt es: "Dying Light bietet im Grafikmenü einen Regler, der die Sichtweite von 0 bis 100 Prozent einstellt. In der Konfigurationsdatei entsprach die höchste Einstellung vor dem Patch einem VisRange-Wert von 8,26 - mit dem Update nur noch 2,6. (...) Der neue 100-Prozent-Wert entspricht etwa der Hälfte der Sichtweite von vor dem Patch. Dadurch erhöht sich die Darstellungsgeschwindigkeit drastisch; wir messen in 2.560 x 1.440 Pixeln mit einem Core i7-3770K und einer Radeon R9 290X ein Plus von 41 Prozent. Damit ist Dying Light auf einer AMD-Grafikkarte mit maximalen Details überhaupt erst mit über 30 fps halbwegs flüssig spielbar, da das Spiel extrem CPU-limtiert ist und kaum mehr als einen Kern nutzt (...) Auf den aktuellen Konsolen entspricht die Sichtweite des Zombie-Parkour-Titels dem 0-Prozent-Wert der PC-Version, hier blendet das Spiel bereits nach wenigen Metern Schatten und Details aus. "

Letztes aktuelles Video: Die ersten zehn Minuten


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Lords of the Fallen: Erweiterung Ancient Labyrinth wegen technischer Probleme verschoben

Das Rollenspiel Lords of the Fallen läuft offenbar auch drei Monate nach Release noch nicht komplett rund. Aufgrund technischer Probleme soll auch die ursprünglich für Januar geplante Download-Erweiterung Ancient Labyrinth verschoben werden - das hat Publisher City Interactive laut einer News auf Videogamer.com bekanntgegeben. Man wolle zunächst unbedingt einen wichtigen Patch abwarten, bevor man den neuen Inhalt veröffentliche, heißt es auf dem offiziellen Twitter-Account. Ein exaktes Datum steht noch nicht fest - vermutlich soll es Ende Februar losgehen. Einer der aktuellenn Bugs habe z.B. dafür gesorgt, dass sich das Mana in manchen Arealen nicht regeneriert.

Letztes aktuelles Video: Entwickler-Tagebuch Feeling


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Diablo 3: Reaper of Souls - Zweite Saison startet Mitte Februar

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 31 Januari 2015 | 19.52

Blizzard Entertainment hat die konkreten Daten zum ersten Saison-Übergang bei Diablo 3: Reaper of Souls bekanntgegeben. Die erste Saison wird am 4. Februar (Mittwoch) um 16:00 Uhr enden. Die zweite Saison startet knapp eineinhalb Wochen später und zwar am 13. Februar (Freitag) um 18 Uhr.

Letztes aktuelles Video: Das Ende der Saison 1

Details zum Saison-Übergang findet ihr hier.


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