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Warframe - Auf Xbox One erhältlich

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 03 September 2014 | 19.53

Update vom 3. September: Nach dem Xbox-One-Start hat Digital Extremes zwei Videos nachgeliefert, in denen unter anderem auch Steve Sinclair (Creative Director) zu Wort kommt.

Ursprüngliche Nachricht vom 2. September:
Das Free-to-play-Spiel Warframe ist ab sofort für Xbox One weltweit erhältlich. Der Online-Third-Person-Shooter von Digital Extremes wurde als eines der ersten Spiele mittels des ID@Xbox-Programms (Independent Developers Publishing Program für Xbox One) veröffentlicht. Dieses Programm ermöglicht es unabhängigen Entwicklern, ihre Spiele eigenständig auf der Konsole zu publizieren.

"Warframe zu entwickeln war über ein Jahrzehnt eine Herzensangelegenheit für unser Team", so Steve Sinclair, Creative Director von Digital Extremes. "Wir haben als einziger an dieses Konzept geglaubt und es ist so befriedigend zu sehen, wie gut es jetzt von der Community aufgenommen wird – mit der Veröffentlichung auf Xbox One wird sich das nun noch weiter steigern."

Beschreibung vom Hersteller: "Oftmals als 'MMO-Lite mit besonderem Augenmerk auf kooperative Spielweise und Aufbau von Clans beschrieben, wird Warframe von der sozialen Konnektivität und den Community-Features der Xbox One profitieren, die entweder bereits ab dem Start des Spiels zur Verfügung stehen oder mittels regelmäßigen Aktualisierungen hinzugefügt werden. Zunächst wird dies 'Game DVR' sein, mit dessen Hilfe Spieler ihre besten Warframe-Momente aufzeichnen und mit Freunden teilen können. Wer sich gerne mit seinen Erfolgen im Spiel brüstet, kann mit zahlreichen Xbox-Achievements und den Hero-Stats glänzen."


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Gerücht: Videospiel-Ableger zum Kinofilm Jurassic World geplant

Die Dinofilm-Serie Jurassic Park soll noch in diesem Jahr im Kino fortgesetztgesetzt werden - vielleicht bekommt der Kinofilm mit dem Titel Jurassic World auch einen Videospiel-Ableger im Lego-Universum. Das deutet zumindest ein Planungs-Dokument der Handelskette Toys R Us an, welches der Blog Jurassic World von einem ungenannten Leser in die Finger bekommen haben will: "Lego Jurassic World video game contract in works" steht dort in einer Auflistung neben diversen Marketing-Maßnahmen wie einer T-Rex-Statue im Geschäft am New York Times Square. Nähere Details zum vermeintlichen Spiel werden aber noch nicht erwähnt.
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Special: Monats-Übersicht August 2014



Spiel des Monats:

80 Days, iPad

Weitere Awards gingen an:

The Swapper, PS4, PS3, Vita

Videofazits:

Cloud Chamber, Mac, PC

Diablo 3: Reaper of Souls, XboxOne, PS4, PS3, 360

Hohokum, PS4

Madden NFL 15, XboxOne, PS4, PS3, 360

Risen 3: Titan Lords, PS3, PC, 360

Surgeon Simulator 2013, PC, PS4

Video-Vorschauen:

Bayonetta 2, Wii U

Die Siedler - Königreiche von Anteria, PC

Hyrule Warriors, Wii U

Wasteland 2, PC

Weitere exklusive Videos:
Wochenrückblick: Kalenderwoche 34
Wochenrückblick: Kalenderwoche 32
Wochenrückblick: Kalenderwoche 31

Star Wars: Am Rande des Imperiums - Einsteigerset: Rollenspiel-Test: Star Wars: Am Rande des Imperiums - Einsteigerset

Video-Special: Top 10: Die besten Spiele der gamescom 2014
Video-Special: Die zehn interessantesten Ankündigungen der gamescom

The Journey Down: Die ersten zehn Minuten
Surgeon Simulator 2013: Die ersten zehn Minuten
The Swapper: Die ersten zehn Minuten
Evolve: Das Multiplayer-Video
Hohokum: Die ersten zehn Minuten
Diablo 3: Reaper of Souls: Das Multiplayer-Video
Mortal Kombat X: Ed Boon im Interview
Call of Duty: Advanced Warfare: Entwickler-Interview (gamescom 2014)
P.T. (Silent Hills): Die ersten 20 Minuten
Call of Duty: Advanced Warfare: Video-Einschätzung: Der Multiplayer
Risen 3: Titan Lords: Die ersten zehn Minuten
Orbital Gear: Multiplayer in der Redaktion
Spacecom: Die ersten zehn Minuten
Kero Blaster: Die ersten zehn Minuten
Wasteland 2: Event-Bericht
Sacred 3: Die ersten zehn Minuten

Video-Highlights:
Risen 3: Launch-Trailer
Dragon Age Inquisition: Thedas Feind
The Witcher 3: Downwarren-Trailer
Far Cry 4: Schlüssel zu Kyrat
Destiny: Launch-Trailer
Wild: Enthüllungs-Trailer
Madden NFL 15: Madden Season
Metal Gear Solid 5: Snake in a Box
Alien Isolation: gamescom-Trailer
Xenoblade Chronicles: New3DS-Trailer
Assassin's Creed Rogue: Debüt-Trailer
Assassin's Creed Unity: Singleplayer-Demo

Klassiker:
Barbarian: The Ultimate Warrior


Brettspiel-Tipps:

Star Wars: Am Rande des Imperiums - Einsteigerset


Ultra Street Fighter 4, 360, PC, PS3

Hohokum, PS3, PS4, Vita

Diablo 3: Reaper of Souls, PS4, Xbox One, 360, PS3

Pinball FX 2, Xbox One

Disgaea 4: A Promise Revisited, Vita


Weitere Tests:

Madden NFL 15, PS4, XboxOne, 84%
Plants vs. Zombies: Garden Warfare, PS4, 83%
Plants vs. Zombies: Garden Warfare, PS3, 81%
Crimsonland, PS4, Vita, 80%
Madden NFL 15, 360, PS3, 80%
Wooden Sen'SeY, PC, 79%
Kero Blaster, PC, 78%
Wooden Sen'SeY, Wii U, 78%
Gravity Crash, Vita, 77%
Tales of Xillia 2, PS3, 77%
Cloud Chamber, PC, 76%
The Journey Down: Chapter Two, PC, 76%
Metrico, Vita, 75%
Halfway, PC, 69%
Risen 3: Titan Lords, PC, 69%
CounterSpy, Vita, PS4, 68%
Pure Pool, PS4, PC, 60%
Sacred 3, 360, PC, PS3, 53%
Table Top Racing, Vita, 52%
Mugen Souls Z, PS3, 51%
Risen 3: Titan Lords, 360, PS3, 40%
Pineview Drive, PC, 40%
Surgeon Simulator 2013, PS4, 39%
Der Planer: Industrie Imperium, PC, 35%
Real Boxing, PC, 25%

Angespielt:

Einschätzung "gut"
Spacecom, PC

Einschätzung "befriedigend "
Cosmic DJ, PC

Vorschau-Berichte:

Einschätzung "sehr gut":

Bayonetta 2, Wii U
Below, XboxOne, PC
Civilization: Beyond Earth, PC
Company of Heroes 2: Ardennes Assault, PC
Defense Grid 2, PC, PS4, XboxOne
Elite: Dangerous, PC
Forza Horizon 2, 360, XboxOne
Geometry Wars 3: Dimensions, XboxOne
Killing Floor 2, PC
Lara Croft und der Tempel des Osiris, PC, PS4, XboxOne
Life is Strange, 360, PC, PS3, PS4, XboxOne
LittleBigPlanet 3, PS4
The Witcher 3: Wild Hunt, PC, PS4, XboxOne
Titan Souls, Mac, PC, PS4, Vita

Einschätzung "gut":

Act of Aggression, PC
Alien: Isolation, PC, PS4, XboxOne
Batman: Arkham Knight, PC, PS4, XboxOne
Battlefield Hardline, 360, PC, PS3, PS4, XboxOne
Bloodborne, PS4
The Tomorrow Children, PS4
Borderlands: The Pre-Sequel, 360, PC, PS3
Call of Duty: Advanced Warfare, PS4, PC, XboxOne
Captain Toad: Treasure Tracker, Wii U
Cosmonautica, Android, iPad, iPhone, Mac, PC
Die Siedler - Königreiche von Anteria, PC
Dragon Age: Inquisition, PS3, PC, 360, PS4, XboxOne
Evolve, PC, PS4, XboxOne
Far Cry 4, PC, PS4, XboxOne, 360, PS3
Fire, PC, iPad, iPhone
Grey Goo, PC
Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX, PS3
Lego Batman 3: Jenseits von Gotham, 360, PC, PS3, PS4, Wii U, XboxOne
Lords of the Fallen, PC, XboxOne, PS4
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, PC, 360, PS3, PS4, XboxOne
Might & Magic Heroes 7, PC
Mordheim: City of the Damned, PC
Mortal Kombat X, PS4, XboxOne, PC
Not A Hero, PC, PS4
Project CARS, PC, PS4
Pillars of Eternity, PC
Quantum Break, XboxOne
Skylanders: Trap Team, 360, PS3, PS4, Wii U, XboxOne
Stealth Inc. 2, Wii U
Styx: Master of Shadows, PC, PS4, XboxOne
The Devil's Men, PC
The Division, PC, PS4, XboxOne
Theatrhythm: Final Fantasy - Curtain Call, 3DS
Until Dawn, PS4
Wasteland 2, PC

Einschätzung "befriedigend":

Assassin's Creed: Unity, PC, PS4, XboxOne
Blackguards 2, PC
Dead Island 2, PC, PS4, XboxOne
Hunt: Horrors of the Gilded Age, PC, PS4, XboxOne
Hyrule Warriors, Wii U
Shadow Realms, PC
Toren, Mac, PC, PS4


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Nano Assault Neo X: Zweistick-Shooter von der Wii U bekommt eine PS4-Umsetzung

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 02 September 2014 | 19.53

Auf der Wii U gehörte Nano Assault Neo zum Start-Aufgebot im eShop - bald bekommt der Zweistick-Shooter aus Deutschland eine PS4-Umsetzung. Das Update mit dem Untertitel "X" soll noch in diesem Jahr als Download erscheinen. Erste Eckdaten umfassen 1080p-Auflösung bei 60 Bildern pro Sekunde, einen geteilten Bildschirm für zwei Spieler, Online-Bestenlisten, Trophäen, 5.1-Surround-Sound sowie Touchpad-Unterstützung auf dem PS4-Controller.

Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer


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PLAY14: Festival für kreatives Computerspielen

Vom 16. bis 20. September wird das PLAY14 - Festival für kreatives Computerspielen zum siebten Mal an vielen Orten in Hamburg stattfinden. Das über die ganze Stadt verteilte Festival läuft unter dem Motto "Mit Spielen spielen" und bietet ein umfangreiches Programm - von Vorträgen bis hin zu Filmen und vielen Workshops rund um Gamedesign, die u.a. von BigPoint oder dem SAE Institut veranstaltet werden.

Hinzu kommen nicht nur pädagogische Themen wie "Minecraft in der Bildungsarbeit" oder "Games and Education", sondern auch Cosplay-Events mit Musik oder einen Ausblick in die Zukunft des virtuellen Lebens im interaktiven Theaterstück "Yet Another World" - da wird aus dem Gerüst von Grand Theft Auto 4 eine kreative Vision. Die knapp 200 Tagesveranstaltungen werden hier aufgelistet.

Dazu die Pressemitteilung:

"An allen Tagen können Besucherinnen und Besucher ab 13 Jahren Workshops zum Beispiel zur Gamesgestaltung, Programmierung und Choreografie besuchen, in Tagesworkshops Machinimas produzieren und Objekte aus Games nachbauen, oder lernen, wie Let's Play-Videos entstehen. Workshops für Schülerinnen und Schüler und Fortbildungen für Lehrkräfte zeigen, wie nützlich Computerspiele im Unterricht sind. (...) An den Nachmittagen lädt Uke Bosse gemeinsam mit dem Hamburger Krachkistenorchester zu Talkrunden ein. Die Gäste kommen aus den Bereichen Kultur, Journalismus, Wissenschaft, Games-Industrie und Pädagogik. Höhepunkte der Abendveranstaltungen sind unter anderem der Poetry Slam im Nachtasyl und das Live Let's Play mit Wolf Speer – dem Hamburger Experten in Sachen  Games und Pop-Kultur."

4Players ist auch vor Ort und wird eine Reportage zum Festival erstellen. Jörg Luibl nimmt zudem am Mittwoch um 16:30 Uhr an einer Talkrunde zum Thema "Was ist ein gutes Computerspiel?" teil. Was gibt es auf so einem Festival zu sehen? Lohnt sich der Besuch? Schaut euch doch das Video vom letzten Jahr an.

Wer sich nur für einzelne Veranstaltungen interessiert, zahlt fünf Euro; Tagestickets kosten zehn Euro. Wer sich alles von Mittwoch bis Samstag ansehen will, zahlt 35 Euro. Hier alle Preise im Überblick.


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Der 4P-Kommentar: Auf der Suche nach Heldinnen - und warum Anita Sarkeesian nie meine sein wird

Auf der Suche nach Heldinnen - und warum Anita Sarkeesian nie meine sein wird


Ich habe schon immer gezockt. Als Kleinkind hämmerte ich Mario auf dem NES durch die Röhren, in der Grundschule durfte mich die Playstation mit Jump-and-Runs verzaubern, in der Pubertät regte ich mich an Ego-Shootern ab. Nur eins fehlte lange Zeit – Mitschüler, die wussten, wovon ich sprach, wenn ich Videospiele als mein Hobby in Freundebücher eintrug. Als die ersten Bartstoppel meiner Mitschüler 2000 anfingen zu sprießen, waren „Ballerspiele" unheimlich cool zu: Counterstrike: For The Win! Dass ich schon vor Jahren Wolfenstein und Doom gespielt hatte, wollte keiner hören. Mädchen spielen doch keine Videospiele und bei LAN-Parties haben sie schon gar nichts zu suchen.

Mittlerweile schreiben wir das Jahr 2014, laut ESA-Studie sind knapp 50% aller Spieler Frauen. Auch ich spiele immer noch fleißig. Mittlerweile habe ich zwar viele Mitspieler, dafür aber  ganz andere Probleme. Mit den Jahren an erworbener Zocker-XP fiel mir immer mehr auf, dass kaum ein Spiel eine Frau zur Protagonistin macht.

Die Abenteuer von Tidus aus Final Fantasy 10 oder Ethan Mars aus Heavy Rain wären mir vielleicht emotional noch näher gegangen, hätten die Helden mein Geschlecht gehabt. Damit kann ich aber noch ganz gut leben. Viel schlimmer ist die Art und Weise wie Frauen in Spielen dargestellt werden: Riesenbrüste, perfekter Körper, immer tough, immer lasziv und knapp bekleidet. Diese armen Männer, denke ich mir, wird das nicht irgendwann zu anstrengend? Mir ist es das jedenfalls – denn ich entspreche wie viele andere Frauen auch, nicht dieser Vorstellung: Ich will nicht immer lasziv und halbnackt sein und meinen Körper finde ich gut so wie er ist. Immer öfter ertappe ich mich dabei, wie ich kritisch die digitalen Femme Fatales mustere, die stets in ein Schema passen: Bayonetta: tough und sexy, Tomb Raider: tough und sexy, so ziemlich jeder weibliche Charakter in Kampfspielen: tough und sexy, so ziemlich jeder weibliche Charakter in Rollenspielen: tough und sexy. Auch Männer sind oft zumindest tough – eher selten sexy – aber vor allem spielbar.

Ja es gibt sie – die Jades aus Beyond Good& Evil, die Faiths aus Mirror's Edge, die Jodie Holmes' aus Beyond: Two Souls.  Aber es gibt vor allem die gesichtslosen Sexbomben, die nichts anderes sind als Fanservice – männlicher Art – die nur da sind, um schön auszusehen, die fast nie spielbar sind und jeder spielenden Frau die Frage stellen: Sollen so also Frauen sein?

Auch Männer müssen sich dieser Frage stellen, meint man, sind doch fast alle Videospiel-Helden perfekt gebaute Haudegen, die vor nichts Angst haben. Ich persönlich glaube, dass Männer da einfach anders funktionieren und nicht so sehr zum Vergleichen und Beneiden neigen wie Frauen. Die meisten Frauen sind immer noch so sozialisiert, dass sie viel Acht auf ihr Aussehen geben und gefallen wollen. Das Problem ist nur, dass im Sinne der Entwickler von Videospiel-Frauen dies nur erreicht werden kann, indem man vor allem seinen Körper sprechen lässt - und das wollen wohl eher wenige Frauen. Ich sitze also da, umgeben von Werbung, Filmen und Videospielen, die mir alle zeigen wie eine perfekte Frau auszusehen hat und es setzt mich unter Druck.
Nach all diesen Fragen und all den Diskussionen, die ich mit Partnern über Zimmer-Poster von Dead Or Alive Xtreme Beach Volleyball oder dem God of War 3 „Aphrodite-Sidequest" hatte, den „man unbedingt machen muss, sonst sei man nicht stark genug", trat eine Frau in Erscheinung, die die Darstellung und Rolle von Frauen im Videospiel, in einer mit 150.000 Dollar gesponserten Video-Reihe thematisieren wollte: Anita Sarkeesian.

Man würde meinen, ich sei mittlerweile der glücklichste Mensch auf Erden – eine Frau, die zockt, die meine Probleme teilt und sie wie der Messias an die Youtube-Jünger weiterträgt. Doch ich wurde enttäuscht, sogar schwer enttäuscht.
In ihren Videos reiht Sarkeesian Videospiel-Schnipsel aneinander, enthebt sie ihres Kontextes und stellt anhand dessen dar, wieso Frauen so schlecht in Videospielen wegkommen. Sie zeigt wie viele klassische „Frauen in Nöten" es in Videospielen gibt, dass im Mittelalter und in zwielichtigen Milieus viele Prostituierte schlecht behandelt wurden und dass auf dem Schlachtfeld nur Männer gegen muskelbepackte Giganten kämpfen. Wirklich Anita? Wird irgendwem dadurch klar, wieso die Spielerin zu Hause Probleme mit dem Tough-und-sexy-Schema hat, wenn du Dinge zeigst, die nun mal so in der Geschichte passiert sind? Und was ist mit den männlichen Gegenstücken? Ja, Grand Theft Auto 5 hat unendlich viele dumme, nackte Frauen, aber zum Glück auch viele dumme, klischeehafte Männer. In Saints Row kann man den spielbaren (!) weiblichen  Charakteren Riesenbrüste verpassen, aber im Gegenzug dazu auch den sogenannten „Sexappeal", die Penislänge der Männer einstellen. Entwickler Volition gibt Sarkeesian sogar recht, dass der Weg, wie Frauen im Medium dargestellt werden, verbessert werden könnte.

Unterdrückung von Frauen darstellen zu wollen, indem man die männliche Gegenseite einfach weglässt, funktioniert nicht. Meiner Meinung nach muss man Videospiel-Szenen immer im Gesamtkontext sehen und das Spiel vielleicht sogar gespielt haben! Sarkeesian ist leider keine Spielerin, wie sie selbst in ihrem Seminar zugab, und kann deshalb gar nicht darstellen, wieso das Frauenbild in Videospielen sie stört.

Ich bin deshalb so enttäuscht von ihr, weil sie dieses Thema ohne jegliches Fingerspitzengefühl malträtiert, während ihr gefühlt die ganze Welt dabei zusieht. Wenn Feminismus vorher unbeliebt war, wird man dank Sarkeesian so damit übersättigt, dass es nur noch unendlich nervt.  Etliche Hass-Kommentare, bis hin zu Sarkeesians Vertreibung aus ihrem eigenen Haus geraten so in den Fokus, dass sich niemand mehr für das eigentliche Thema interessiert. Und wieder sitze ich vorm Bildschirm und starre auf Lara Croft's extrem enge Wander-Hosen und ihren Hintern, den sie mir minutenlang in Nahaufnahme entgegenstreckt.

Aber wie soll denn nun eine mich zufriedenstellende Videospiel-Heldin aussehen? Die Lösung ist eigentlich leicht. Genau das was ich an guten Videospiel-Helden schätze, würde ich auch gern bei Heldinnen sehen: spielbar, interessante Lebensgeschichte, Emotionen, die ich miterleben oder sogar beeinflussen darf. Es fällt auf, dass das Aussehen dabei erstmal keine Rolle spielt. Natürlich sieht Gareth aus The Witcher cool aus in seinem Ledergewand und der riesigen Narbe in seinem Gesicht; und auch Joel aus The Last Of Us ist ein durchaus attraktiver Mann. Einen Gedanken daran verschwendet, wie wohl seine Pobacken aussehen, oder was sich gar zwischen seinen Beinen verbirgt, habe ich jedoch nie. Bei Rikku aus Final Fantasy 10 muss ich mich nicht besonders anstrengen, um daran zu denken. Allzu gerne werden ihre Backen immer wieder in Nahaufnahme gezeigt, obwohl sie erst 15 ist. Videospiele geben uns oft gar nicht die Chance, die weiblichen Charaktere kennenzulernen, weil ihr Auftreten sie direkt in ein oberflächliches, sexy Schema presst, in das die meisten Frauen nicht gepresst werden wollen. Figuren wie Ellie aus The Last of Us, die nur ein Jahr jünger als Rikku ist, oder Jodie Holmes aus Beyond: Two Souls haben gezeigt, dass uns Frauen in Videospielen auch ohne üppige Kurven fesseln können und ihre Individualität das ist, was Spieler fasziniert.
Also liebe Entwickler: mehr davon!

Alice Wilczynski
Video-Redakteurin


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Persona 5 erscheint auch für PlayStation 4 und Termin auf 2015 verlegt

Written By Kom Limpulnam on Senin, 01 September 2014 | 19.52

Persona 5 bzw. Shin Megami Tensei - Persona 5 wird nicht nur für PlayStation 3 erscheinen, sondern ebenfalls für PlayStation 4 - dies gab Atlus während der Pressekonferenz von Sony Computer Entertainment in Japan bekannt. Mit der angepeilten Veröffentlichung im "Winter 2014" wird es allerdings nichts: Das Rollenspiel wird erst im nächsten Jahr erhältlich sein.

Zum Entwickler-Team gehören laut Ankündigungsvideo u. a. Katsura Hashino (Regie), Shigenori Soejima (Charakterdesign) und Shoji Meguro (Komponist). Ansonsten ist dem Trailer lediglich folgende Botschaft zu entnehmen: "Du bist Sklave. Willst du Emanzipation?"

Letztes aktuelles Video: PS4-Ankündigung


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Bloodborne: Japanisches Releasedatum bekannt

Das finstere Rollenspiel Bloodborne von From Software wird am 5. Februar für die PS4 in Japan erscheinen. Das hat Sony heute bekanntgegeben. Japanische Vorbesteller erhalten zusätzlich zum Spiel ein Artbook.

Ein internationales Datum steht noch nicht fest, aber Sony gibt "Frühes 2015" als Release-Zeitraum an.

Letztes aktuelles Video: gamescom-Spielszenen


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Haunted House: Cryptic Graves - Horror-Adventure von den Anna-Machern

Im Herbst 2014 wird Haunted House: Cryptic Graves von Atari veröffentlicht. In dem Horror-Adventure (aus der Ego-Perspektive) übernimmt man die Kontrolle über Anya Graves und versucht mit übernatürlichen Kräften allerlei Monster und Gespenster aus einem Geisterhaus zu vertreiben. Anya kann z.B. mit den Toten kommunizieren, um Rätsel zu lösen und Fallen zu vermeiden. Auch Gegenstände zur Verbannung einiger Geister können hergestellt werden.

Entwickelt wird das Spiel von Dreampainters, die mit Anna schon Erfahrung in diesem Metier gesammelt haben.

Screenshot - Haunted House: Cryptic Graves (PC-CDROM)

Screenshot - Haunted House: Cryptic Graves (PC-CDROM)

Screenshot - Haunted House: Cryptic Graves (PC-CDROM)

Screenshot - Haunted House: Cryptic Graves (PC-CDROM)



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Bau-Simulator 2015 erscheint am 19. November 2014

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 31 Agustus 2014 | 19.52

Der Bau-Simulator 2015 wird am 19. November 2014 zum Preis von 24,99 Euro für PC und Mac erscheinen - im Handel und als Download bei Steam. Mit einem Fuhrpark aus 15 originalgetreu nachgebildeten Baumaschinen und Fahrzeugen (Liebherr, MAN, Still) darf man sich in der frei befahrbaren Spielwelt vom kleinen Bauunternehmer bis zum Baulöwen hocharbeiten.

Letztes aktuelles Video: Ankündigung

"Dabei ist es nicht nur wichtig, den Umgang mit den Maschinen zu erlernen und auf den Baustellen effektiv zur Tat zu schreiten, sondern auch die Firmenfinanzen und Lohnkosten seiner Mitarbeiter im Auge zu behalten", heißt es von Publisher astragon. Neben einem Multiplayer-Modus, in dem man gemeinsam ans Werk gehen kann, wird Modding-Unterstützung geboten. Somit können eigene Fahrzeuge, Aufträge und Baustellen erstellt und ins Spiel eingefügt werden.

Screenshot - Bau-Simulator 2015 (PC-CDROM)

Screenshot - Bau-Simulator 2015 (PC-CDROM)

Screenshot - Bau-Simulator 2015 (PC-CDROM)

Screenshot - Bau-Simulator 2015 (PC-CDROM)

Screenshot - Bau-Simulator 2015 (PC-CDROM)

Screenshot - Bau-Simulator 2015 (PC-CDROM)

Screenshot - Bau-Simulator 2015 (PC-CDROM)

Screenshot - Bau-Simulator 2015 (PC-CDROM)

Der mobile Bau-Simulator 2014 für iPhone, iPad und Android-Tablets und Smartphones verkaufte sich laut Hersteller über zwei Millionen Mal.
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