Diberdayakan oleh Blogger.

Popular Posts Today

Hyrule Warriors: Kein Online-Koop-Modus, zwei Videos und kommende Nintendo-Direct-Ausgabe

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 03 Agustus 2014 | 19.52

Hyrule Warriors wird keinen kooperativ spielbaren Online-Modus bieten, dies wurde auf dem offiziellen Twitter-Channel bestätigt. Die Mixtur aus Zelda und Dynasty Warrios kann somit ausschließlich lokal kooperativ gespielt werden - eine Person nimmt dazu das Wii-U-Gamepad und die andere Person verwendet die Wii-Fernbedienung oder den Wii-U-Pro-Controller.

Auch zwei weitere Video stehen bereit. Sowohl Sheik (The Legend of Zelda: Ocarina of Time) als auch Zeldas Zofe Impa (mit Speer) sind zu sehen.

Sheik

Impa

Am 5. August informiert eine Nintendo-Direct-Ausgabe über Hyrule Warriors. Die englischsprachige Live-Übertragung von Nintendo of America soll um 5 Uhr (MESZ) gesendet werden.

Das Spiel erscheint am 19. September 2014 für Wii U.


19.52 | 0 komentar | Read More

Rollers of the Realm - Trailer zum Flipper-Rollenspiel

Atlus hat einen Trailer zum Flipper-Rollenspiel Rollers of the Realm veröffentlicht. Die Flippertische werden dabei in Fantasyszenarien verwandelt und diverse Monster bis hin zu Bossen tauchen auf, um das Interieur des Flippers zu beschädigen. Um die Fieslinge aufzuhalten, muss man seine Helden, die durch Flipperkugeln symbolisiert werden, in ihre Richtung schießen. In diesem Sinne hat man als Spieler "Charakterkugeln", die man im Laufe der Zeit weiterentwickeln und über einen Shop ausrüsten kann.

Letztes aktuelles Video: Debüt-Trailer

Über sechs Kapitel soll dabei eine Story inklusive Sprachausgabe und Zwischensequenzen erzählt werden. Das für PC, PS4 und PS Vita konzipierte Spiel hat schon auf der GDC Play 2014 die Auszeichnung "Best of Play" gewonnen und konnte auch ansonsten einige Vorschusslorbeeren abstauben.


19.52 | 0 komentar | Read More

Call of Duty: Ghosts - Nemesis (DLC): Überblick über die Karten "Goldrush" und "Subzero"

Die beiden Karten "Goldrush" und "Subzero" aus dem DLC-Paket "Nemesis", der vierten und damit letzten Download-Erweiterung für Call of Duty: Ghosts, werden mit den folgenden Videos vorgestellt.

"Goldrush" ist in einer verlassenen Goldmine im Südwesten der USA angesiedelt. Ein verschachteltes Netzwerk von höhlenartigen Tunneln und gefährlichen Schächten schafft die idealen Bedingungen für Kämpfe auf kurzer bis mittlerer Distanz. Auf den beiden Minenwagen, die auf den verlassenen Strecken umhersausen, können Spieler sich schnell über die Karte bewegen. Wer die einzigartige Feldorder der Karte erfüllt, lässt damit ein aggressives Wolfspack los, das sich auf seine Feinde stürzt.

"Subzero" führt Spieler auf einen frostigen Stützpunkt für U-Boote in Kanada, der einst Hals über Kopf evakuiert wurde – hier kommt eine fast gespenstische Atmosphäre auf. Basierend auf dem klassischen Tri-Lane-Design, beherbergt diese mittelgroße Karte eine mysteriöse Gefahr, die die Feinde all derer dezimiert, die es schaffen, die besondere Feldorder zu erfüllen.

Am 5. August erscheint mit Nemesis das vierte und damit letzte DLC-Paket für Call of Duty: Ghosts auf Xbox Live für Xbox One und Xbox 360. Nemesis erweitert das Spiel mit vier Mehrspieler-Karten und der vierten Extinction-Episode "Exodus". Die anderen Plattformen werden - wie gewohnt - einen Monat auf das DLC-Paket warten müssen. Nemesis ist einzeln für 14,99 Euro oder als Season-Pass-Bestandteil (49,99 Euro) erhältlich.


19.52 | 0 komentar | Read More

Toxikk angekündigt

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 02 Agustus 2014 | 19.52

Die Reakktor Studios aus Hannover haben mit Toxikk einen Arena-Shooter angekündigt, der sich an die Vorbilder aus den späten 90er-Jahren anlehnen soll - getreu dem Motto: "Frag like it's 1999". Daher wird es in Toxikk keine automatische Regeneration der Gesundheitspunkte geben. Auch Klassen, konfigurierbare Waffen, ein Coversystem, Skilltrees, Perks und ein Leveling-System werden ausgeschlossen. Sämtliche Formen der Charakter-Individualisierung sollen ausschließlich kosmetischer Natur sein. Dafür wird es Doppel- und Ausweichsprünge, Booster-Pick-Ups, Fahrzeuge, Sprungplattformen, Gesundheitspakete, optionale Mutators und neun Waffen (mit sekundärem Feuermodus) geben. Wie in den klassischen Spielen kann man jederzeit alle Waffen gleichzeitig mitnehmen - nach einem virtuellen Tod startet man wieder mit Messer und Pistole und darf sich neue Knarren suchen.

Letztes aktuelles Video: Debüt-Trailer

Die Entwickler wollen, dass jeder Spieler praktisch mit den gleichen Voraussetzungen in das Match geht und daher wird kein Free-to-play-Modell zum Einsatz kommen. Ein Erfahrungspunktesystem ist zwar geplant, soll aber lediglich beim automatischen Matchmaking zum Einsatz. Reakktor will ebenfalls auf Inhalte von den Spielern/Benutzern (user-generated-content) setzen und entwickelt das Spiel exklusiv für PC.

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)

Screenshot - Toxikk (PC-CDROM)


19.52 | 0 komentar | Read More

Prison Architect - Alpha 23 steht bereit

Mit dem Update auf die Alpha-Version 23 fügt Introversion u.a. ein automatisiertes Türkontrollsystem hinzu, mit dem die Wachleute die Türen fernsteuern können, sofern diese im Connect-System entsprechend vernetzt wurden - auch Zeitsteuerungen sind möglich. Zudem wurde die Kameraüberwachung im Kontrollraum verändert. Ein Wachmann kann nur einen Monitor benutzen, sich dort aber bis zu acht Kameras (oder mehr) anzeigen lassen - die Vernetzung von Kameras und Sicherheitssystem funktioniert im Prinzip wie bei dem Türkontrollsystem. Erweitert wurde ebenfalls das Schmuggelsystem. Schwarzmarktware kann auf normalen Weg in das Gefängnis geliefert oder über den Zaun geworfen werden.

Letztes aktuelles Video: Alpha 23


19.52 | 0 komentar | Read More

No Man's Sky: PC-Version weiterhin geplant und 'konsoliges' Spielgefühl

Sean Murray (Managing Director bei Hello Games) stellte erneut klar, dass das ambitionierte Weltraum-Erkundungsspiel No Man's Sky irgendwann nach der Veröffentlichung der PS4-Version auch für PC erscheinen wird. Die Entwicklung für PlayStation 4 hat die grundlegende Ausrichtung des Spiels aber nicht verändert, meint Murray in der aktuellen Ausgabe der Edge (via NeoGAF), da das Spiel schon immer 'konsolig' war.

Sean Murray: "Ich hab' mir schon ein bisschen Ärger eingehandelt, als ich sagte, dass wir wollen, dass sich das Spiel 'konsolig' anfühlt. Wir hatten immer eine PC-Version des Spiels im Kopf, aber ich verstehe unter dem Begriff 'konsolig', dass das Spiel eine stabile Bildwiederholrate und eine direkte Steuerung bietet. Ein PC-Spiel kann ebenfalls 'konsolig' sein und das ist als ein Kompliment zu verstehen, auch wenn ich jetzt wieder Ärger kriege."

Letztes aktuelles Video: The Story of No Mans Sky


19.52 | 0 komentar | Read More

Deep Down: Beta erneut verschoben

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 01 Agustus 2014 | 19.52

Wie Gematsu.com berichtet, wurde die Beta zu Capcoms Kerker-Rollenspiel Deep Down ein weiteres Mal verschoben. Unter den japanischen Facebook- und Twitter-Accounts des kostenlosen PS4-Spiels wurde erläutert, dass Produzent Kazunori Sugiura sich für die Verspätung entschuldige und noch in diesem Monat ein weiteres Update zum Thema folgen werde. Als kleine Entschuldigung wurde ein neuer Screenshot gepostet, welcher eine Falle in Aktion zeigt. Durch die zufallsgenerierten Kerker treffe man an den bizarrsten Stellen auf solche Gemeinheiten - auch Sugiura sei bereits mehrmals von ihnen überrollt worden.


Letztes aktuelles Video: E3 2014 Trailer

19.52 | 0 komentar | Read More

Die 4P-Herausforderung: Schlagt Michael im Ferrari auf der Nordschleife!

Update vom 01.08.2014, 14:30 Uhr:Hier ein erster Zwischenstand zur 4P-Herausforderung, bei der mittlerweile schon drei Fahrer flotter unterwegs sind als Michael:

Hier kann man bereits ein Problem sehen, das auch schon im Forom thematisiert wurde. Wer bereits mit einem schnelleren Wagen als dem FXX eine Bestzeit aufgestellt hat, wird es mit dem Ferrari kaum in die Liste schaffen. Die einfachste Lösung in diesem Fall: Legt euch einen neuen Gamertag an. Der FXX steht im freien Spiel sofort zur Verfügung und man kann auch mit einem kostenlosen Silber-Account mitmachen.

Keine Lösungen gibt es leider für das zweite Problem: Man kann entgegen unserer früheren Annahme leider doch nicht sehen, ob Fahrer am Setup schrauben oder die einfachere Standard-Fahrphysik nutzen. Michael hat seine Zeiten mit dem Standard-Setup und Simulationssteuerung gefahren.

Last but not least: Sagt euren Freunden und Bekannten Bescheid - es dürfen gerne noch ein paar mehr Leute um die Bestzeit kämpfen! Das nächste Update erfolgt in etwa einer Woche.

Schönes Wochenende!

Originalnachricht vom 25.07.2014, 10:40 Uhr:

Hallo und herzlich willkommen zur ersten 4P-Herausforderung, in der die Redaktion gegen Leser antritt. Den Anfang macht Michael, der in Forza Motorsport 4 mit einem Ferrari FXX eine Rundenzeit in den Asphalt der Nürburgring Nordschleife gebrannt hat, die es zu unterbieten gilt.

Die Regeln sind einfach: Fügt den Gamertag xx4Pxx auf der Xbox 360 eurer Freundesliste hinzu und schickt gleichzeitig eine Nachricht mit eurem 4P-Profilnamen, damit wir die Teilnehmer unseren Lesern zuordnen können. Anfragen ohne vorherige Nachricht werden nicht angenommen!

Wichtig ist, dass alle unter den gleichen Voraussetzungen an den Start gehen: Als Fahrzeug muss der Ferrari FXX OHNE Tuning-Upgrades und OHNE Setup-Veränderungen ausgewählt werden. Fahrhilfen sind bis auf ein Automatikgetriebe nicht erlaubt. Wer sich nicht an die Regeln hält, wird disqualifiziert. Bis zum Ende der Veranstaltung am 18.08.2014 um 20:00 Uhr haben nicht nur die Teilnehmer, sondern auch Michael weiterhin die Möglichkeit, die eigenen Rundenzeiten zu verbessern.

Wir werden regelmäßig ein Status-Update mit Zwischenständen und euren Zeiten online stellen. Deshalb ist es erforderlich, dass ihr uns mit der Teilnahme am Wettbewerb die Erlaubnis erteilt, euren Gamertag (ohne dazugehörigen Profilnamen) im Rahmen der Rangliste auf der Webseite zu veröffentlichen.

Hier soll vor allem der Spaß im Zentrum stehen, denn egal ob Redakteur oder Leser: Wir sind doch alle nur Spieler! Trotzdem kann sich der Sieger auch auf ein kleines Geschenk freuen.

FAQ:

Warum Forza Motorsport 4 und nicht Forza Motorsport 5?

Zum einen, weil immer noch mehr Leute eine 360 zu Hause haben als Microsofts neue Konsole. Zum anderen bietet FM4 bessere Voraussetzungen, um sicherzustellen, dass alle Teilnehmer unter den gleichen Bedingungen fahren. Last but not least: Wir haben noch kein ordentlichen Lenkrad für die Xbox One in der Redaktion.

Was ist mit anderen Rennspielen auf anderen Plattformen?

Wir schauen uns selbstverständlich auch die Rennspiele auf anderen Plattformen an, müssen aber erst noch prüfen, ob sie sich für diese Art von Wettbewerb eignen. Voraussetzung ist eine Freundesliste innerhalb des Spiels, in der man im Idealfall genau sehen kann, wer wann welche Rundenzeit mit welchen Fahrhilfen aufgestellt hat. Übrigens ist in naher Zukunft DriveClub ein heißer Kandidat für eine weitere 4P-Herausforderung!

Warum nur asynchrones Zeitfahren und keine direkten Duelle auf der Piste?

Bei direkten Mehrspieler-Partien wären alle Spieler zeitlich festgelegt – und bräuchten je nach Spiel sogar eine Gold-Mitgliedschaft bzw. ein Plus-Abo. Asynchrone Duelle erlauben dagegen nicht nur eine Flexibilität, sondern ermöglichen auch eine größere Anzahl an Teilnehmern.

Warum ausgerechnet Rennspiele? Können wir nicht auch in anderen Genres gegen euch spielen?

Auch hier schauen wir uns derzeit nach geeigneten Kandidaten um und haben schon ein paar Ideen gesammelt. Vorschläge werden gerne entgegen genommen.

Und jetzt viel Spaß beim Rasen durch die Grüne Hölle!


19.52 | 0 komentar | Read More

Teslagrad: PS4-Umsetzung in Arbeit

Neben den angekündigten Fassungen für PS3 und PS Vita wird der PC-Plattformer Teslagrad offenbar auch für die PS4 umgesetzt. Ein Hinweis darauf findet sich in einer Anzeige im Branchenmagazin MCV (via Videogamer.com). Das PC-Original des stimmungvollen Knobelspiels mit Magnet-Spielereien erreichte im vergangenen Dezember bei uns 79%, zum Test geht es hier.

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


19.52 | 0 komentar | Read More

Shadows: Heretic Kingdoms - Mehr Umfang und Teilung des Spiels in zwei Episoden

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 31 Juli 2014 | 19.52

Die Early-Access-Version von Shadows: Heretic Kingdoms stößt - laut den Entwicklern - auf ein positives Echo und deswegen haben sich Publisher bitComposer und Entwickler Games Farm entschieden, mehr Entwicklungszeit in das Action-Rollenspiel zu investieren. Damit sich aber trotz des erhöhten Umfangs die Wartezeit nicht verlängert, erfolgt die Veröffentlichung in zwei Teilen bzw. Büchern:
  • Buch 1: Devourer of Souls (November 2014)
  • Buch 2: Age of Demons (Frühjahr 2015)

Die Aufteilung in zwei Bücher soll den Umfang und die Spieldauer deutlich vergrößern. Die Entwickler schätzen, dass sich die Spielzeit mit einem der drei Hauptcharaktere auf mehr als 20 Stunden steigert. Der Wiederspielwert soll ebenfalls hoch ausfallen, da alle drei Hauptcharaktere über ihre eigene Geschichten verfügen.

Peter Nagy, Head of Development bei Games Farm, sagt dazu: "Uns war von Beginn an klar, dass Shadows ein großartiges Spiel werden kann. Doch schon während der ersten Entwicklungsmonate erkannten wir, dass Shadows unsere Erwartungen sogar noch übertreffen würde und dieses Spiel das bisher größte und ambitionierteste Projekt ist, an dem wir je gearbeitet haben. Das überaus positive Feedback der Spieler und die großartigen Previews zum Early-Access-Build taten ihr Übriges. Allerdings sind durch den erhöhten Umfang des Spiels auch die Entwicklungsanforderungen gewachsen. Wir mussten uns einer schwierigen Frage stellen und eine Entscheidung treffen. Wie können wir die Erwartungen der Fans erfüllen, ohne dem Spiel die Funktionen und Inhalte wegzunehmen, die es so einzigartig machen?

Wir haben daher folgende Entscheidung getroffen, um Shadows so zu belassen wie es ist und gleichzeitig die hohen Erwartungen unserer Fans zu erfüllen. Wir werden Shadows in zwei große Abschnitte/Geschichten unterteilen und diese ‚Bücher' nennen. Um unsere Dankbarkeit gegenüber den Spielern zu zeigen, die uns während der Early-Access-Phase unterstützt haben und noch unterstützen werden, haben wir zudem beschlossen, ihnen freien Zugang zum Vorgänger von Shadows: Heretic Kingdoms nämlich Kult: Heretic Kingdoms  zu geben, sobald die Portierung auf Steam erfolgt ist."

Das Spiel erscheint im November 2014 zum Preis von 29,99 Euro inklusive Buch 1: Devourer of Souls und des kostenlosen Downloads von Buch 2: Age of Demons. Alle, die jetzt noch den Early-Access-Version unterstützen wollen, bekommen Buch 1 & 2 zu einem reduzierten Preis. Alle Unterstützer erhalten zudem als Dankeschön den Vorgänger Kult: Heretic Kingdoms geschenkt, sobald dieser auf Steam verfügbar ist. Weitere Bücher zur Erweiterung des Heretic Kingdoms-Universums sind geplant.

Letztes aktuelles Video: Entwickler-Tagebuch Teil 2


19.52 | 0 komentar | Read More
techieblogger.com Techie Blogger Techie Blogger