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SuperHot: Kickstarter-Kampagne für den ungewöhnlichen Shooter

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 14 Mei 2014 | 19.52

Mit einer Web-Demo konnte SuperHot im vergangenen Herbst etwas Aufmerksamkeit erregen - jetzt geht es ans Eingemachte: Die Entwickler haben eine Kickstarter-Kampagne eröffnet, um den Ego-Shooter zu einem vollständigen Spiel auszubauen.

Man habe das Spiel im Prinzip von Grund auf neu geschrieben, um eine bessere Erweiterbarkeit, Dynamik und ein besseres Spielerlebnis zu gewähren. Man habe den Grafikstil verändert und sich allerlei tolle Szenarien ausgedacht und außerdem die Problemstellen des Prototypen behoben.

Am grundsätzlichen Prinzip hat sich nichts verändert: Bewegt sich der Spieler nicht, läuft die Zeit in SuperHot nur extrem langsam - man kann seine Vorgehensweise also planen und auch zu Ausweichbewegungen ansetzen. Läuft man los oder dreht sich der Spieler, läuft die Zeit hingegen mit Normalgeschwindigkeit. SuperHot ist in gewisser Hinsicht sowohl Shooter als auch Taktik- und Puzzle-Spiel.

Die Vollversion soll eine Kampagne samt Story bieten, uch soll es eine Art Arena-Modus geben, in dem man gegen immer stärker werdende Feindeswellen antritt, bis man schließlich das Zeitliche segnet. Das polnische Steam verspricht außerdem mehr Knarren, Level und Gegnertypen sowie Zeitlupen-Explosionen. SuperHot wird auch das Oculus Rift unterstützen - eine Rift-taugliche Version des Prototypen hatte man zuletzt u.a. bereits auf dem A Maze Berlin 2014 gezeigt.

Der Prototyp  kann nach wie vor hier gespielt werden. Als Mindestziel hat das Studio die Marke von 100.000 Dollar festgelegt.

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Gran Turismo 6: Concept Car von BMW erhältlich

Ab sofort steht auch der von der BMW Group Design entwickelte Konzeptwagen BMW Vision Gran Turismo im PS4-Rennspiel Gran Turismo 6 zur Verfügung und wird von einem virtuellen Sechszylinder-Reihenmotor mit drei Litern Hubraum befeuert, welcher von der BMW M GmbH konzipiert wurde.

Damit bietet das Kraftpaket satte 549 PS bei einem maximalen Drehmoment von 680 Nm und einem Gewicht von 1180 Kilogramm. 

„Die Entwicklung des BMW Vision Gran Turismo verknüpft viele Jahre Motorsporterfahrung mit typischem BMW-Design. Der Rennwagen zeigt zukünftige Renntrends auf und gibt Gaming-Fans die Gelegenheit, noch mehr BMW-Rennqualität zu erleben"
, sagt Andreas-Christoph Hofmann, Leiter Markenkommunikation BMW, BMW i, BMW M.

„Ich war sehr gespannt darauf, was sich die Leute bei BMW für ein Auto ausdenken würden. Der Vision Gran Turismo ist ein Sportwagen, der eindeutig von BMW und typisch für das Unternehmen ist. Es sind Dinge wie die kompakte Größe und die breiten Kotflügel an Front und Heck, die den Vision GT ganz klar als BMW zu erkennen geben. Die kantige Form der Vergangenheit wurde beibehalten, aber dem Auto wurden auch moderne, elegante Linien hinzugefügt", meint GT-Vater Kazunori Yamauchi zum neuen Modell des bayerischen Autobauers.

Ab sofort können sich auch Besucher der BMW Welt in München ein Bild von dem Prototypen machen und dürfen ihn an drei aufgestellten PS3-Spielstationen probefahren.

Und wie sieht das gute Stück aus? Ein Blick in unsere Galerie liefert die Antwort!

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Revision 2014: Tolle Grafiken

  • 14.05.14

    Die schönsten, auf der Revision 2014 veröffentlichten Pixel- und Rendergrafiken möchten wir euch an dieser Stelle zeigen.

  • 13.05.14

    Von den Anfangstagen bis heute: Ein Videozusammenschnitt zeigt den Werdegang des populären 3DMark-Benchmarks.

  • 11.05.14

    NaissanceE ist visuell berauschend, spielt gekonnt mit abstrakten Konstrukten, Licht und Schatten - wie die kultige 4k Intro cdak von Quite!

  • 06.05.14

    Musiker aus verschiedenen Ländern komponieren großartige Musik für die Ukraine. Darunter Skaven, Hunz, Manwe, Vecter uva.

  • 05.05.14

    Starke Anleihen an Demos von Fairlight, Cocoon und "Rift" von The Black Lotus sind dieses Mal in unseren Video-Tipps auszumachen.


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    Heathen: Atmosphärische Eindrücke der Insel

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 13 Mei 2014 | 19.53

    Die Entwickler Frog Factory zeigen erste atmosphärische Eindrücke ihres Adventures Heathen, das auf H.G. Wells Novelle "Die Insel des Doktor Moreau" beruht. Im Team von 4-5 Spielern erkundet man in der Rolle einer wilden Kreatur die Insel, um sie letztendlich zurückzuerobern. Das Indie-Spiel entstand mit der CryEngine 3 und soll für den PC erscheinen.

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    The Impossible Game: Wut im Bauch

    Entwickler Grip Games sorgte mit ihrem schweren Plattformer The Impossible Game bisher nur auf der Xbox und PS3 für Wütausbrüche. Jetzt können Fans von "unschaffbaren" Spielen auch auf dem PC tätig werden. Es gilt einen orangen Klotz über die stachligen Fallen hüpfen zu lassen. So einfach das klingen mag, das schnelle Tempo und rasante Wechsel ließen schon so einige Spieler verzweifeln. Das nach Aussagen der Entwickler "wohl schwerste Spiel der Welt" ist momentan für 4 Euro auf Steam erhätllich.

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    Test: Depths of Fear: Knossos

    Wer will Theseus sein? Und das für 5,99 Euro? So günstig kann man selten in die Sandalen eines antiken Helden schlüpfen! Die Frage ist nur, ob der Kampf gegen den Minotaurus auch teuer erkauft werden muss. Sprich: Kann Philip Willey aus Maine, der Einmannentwickler hinter Dirigo Games, für archaische Spannung in Daedalus' Labyrinth sorgen?

    Theseus gegen den Minotaurus

    Ist das etwa die feine Art? Kaum taucht König Minos im grellen Licht auf, wird man auch schon von seinen Wachen in das Labyrinth gestoßen. Das hat ihm bekanntlich Daidalos für den Minotaurus gebaut, der dort unten jedes Jahr seine

    Der Palast von König Minos, von Licht durchflutet. Doch sehr schnell, wird man...

    Der Palast von König Minos, von Licht durchflutet. Doch sehr schnell, wird man...

    frischen Jungfrauen verschlingt. In der Rolle von Theseus soll man diesem Schrecken auf Kreta ein Ende setzen. Allerdings vermisst man nach dem tiefen Fall etwas mehr königliche Unterstützung – man hat keine Waffen, keine Ausrüstung, nur WASD. Nicht nur hier kommen leichte Erinnerungen an ein anderes gnadenloses Abenteuer auf.

    Im Labyrinth kann man sich zumindest auf Ariadne, die Tochter des Minos, verlassen, die einem wertvolle Hinweise über Notizen gibt. So bewegt man sich nicht ganz alleine in Egosicht durch das schwelende Dunkel. Das ist auch moralisch wichtig, denn kaum entzündet man eine Fackel, bekommt man einen Schock. Nicht weil man dem Minotaurus beim blutigen Frühstück zusehen muss, sondern weil die Kulisse aussieht, als hätte jemand eine Voodoo-Grafikkarte in den Rechner gesteckt. Kaum schwenkt man die Kamera auf den Boden, weil dort vielleicht eine Münze lockt, springt einem das Grauen ins Gesicht.

    Grafikschock trifft auf 80er-Nostalgie

    Selbst mythologische Toleranz kann diese matschigen Texturen, flackernden Schatten und schwachen Animationen

    ...in ein düsteres Labyrinth voller Schatten geworfen.

    ...in ein düsteres Labyrinth voller Schatten geworfen. In der Rolle von Theseus gilt es, den Minotaurus zu  besiegen.

    nicht retten. Hinzu kommen leider auch Ruckler und Grafikfehler, obwohl unser PC die Voraussetzungen weit übertrifft. Aber trotz dieser spröden bis abstoßenden Oberfläche entsteht auch eine gewisse Anziehungskraft. Vielleicht nicht nach fünf, aber spätestens nach zwanzig bis dreißig Minuten fühlte ich mich an die gnadenlosen Dungeon-Crawler der 80er erinnert - und nicht nur aufgrund des Covers auch ein wenig an Black Crypt von Raven Software. Das erschien 1992 auf dem Amiga und auch dort hatte man es in einem düsteren Gewölbe mit Stierwesen zu tun.

    Vieles in Depth of Fear: Knossos wirkt trotz der zufallsgenerierten Katakomben wie handgemacht, wenig – wie das plumpe Interieur sowie die Tränke - stereotyp: Auf der einen Seite das Artdesign mit seinen antiken Bezügen, wie bunte Wandmalereien oder steinerne Statuen, und diese schwelende Düsternis, die einen beim Übergang in neue Abschnitte durch tiefes Schwarz  wandern lässt – man fühlt sich einsam, fremd, von Rätselhaftigkeit umgeben. Auf der anderen Seite, ähnlich wie kürzlich bei Paper Sorcerer, ein modern anmutender, situativ wechselnder Soundtrack mit seinen anachronistisch anmutenden Synthesizern. Hier hat ein Nostalgiker mit schrecklich wenig Polygonpower, aber viel Leidenschaft und Herzblut entwickelt und komponiert.


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    Never Alone: Kleines Mädchen und Polarfuchs in der Kälte Alaskas

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 12 Mei 2014 | 19.52

    Upper One Games zeigen erste Eindrücke ihres atmosphärischen Puzzle-Plattformers Never Alone. Spieler begeben sich auf die Reise des Inuit-Mädchens Nuna, das ihr Volk vor einem Schneesturm retten möchte. Die acht Kapitel der Geschichte enthalten Elemente typischer Inuit-Folklore. Spieler müssen zwischen Nuna und ihrem Polarfuchs-Kumpanen wechseln, um Puzzle zu lösen. Das Spiel soll im Herbst für den PC, die PS4 und Xbox One erscheinen.

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    Indie Game Wide Distribution: PR- und Distribution für Indie-Entwickler

    Für Indie-Entwickler gibt es demnächst eine neue Möglichkeit die PR- und Distribution ihrer Spiele auszulagern, ohne das übliche Publisher-Modell zu nutzen. Das Joint Venture "Indie Game Wide Distribution" von Plug In Digital und Incredible Concepts bietet auf Basis einer prozentualen Beteiligung an den Einnahmen der Titel eine vollständige PR- und Distributions-Betreuung. Dabei würden u.a. alle wichtigen digitalen Kanäle, darunter auch Steam und Desura bedient. Somit übernimmt man Teile der klassischen Publisher-Aufgaben - laut Aussage des Services erspare man den kleinen Entwicklerteams so Zeit, die sie in ihr Produkt stecken könnten.

    Das erste Spiel, welches den Service in Anspruch nimmt ist der Plattformer Super Panda Adventures von Paul In The Net.


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    Birdly: Fliegen wie ein Vogel mit Oculus Rift

    Das BirdLife-Naturzentrum Neeracherried in der Schweiz will den vermutlich ältesten Menschheitsttraum mit Hilfe von Oculus Rift verwirklichen: In der Sonderausstellung "Fliegen wie die Vögel" kann man momentan den Vogelflug-Simulator Birdly ausprobieren. Wer sich auf das bizarr anmutende Gestell legt, kann dank mehrerer Achsen selbst mit den Flügeln schlagen und bekommt vom ersten Entwickler-Kit der Oculus-Rift-Brille vorgegaukelt, tatsächlich mit seinen Schwingen durch die Luft zu schweben.

    Screenshot - Birdly (PC-CDROM)

    Bildquelle: BirdLife-Naturzentrum

    Screenshot - Birdly (PC-CDROM)

    Bildquelle: BirdLife-Naturzentrum

    Screenshot - Birdly (PC-CDROM)

    Bildquelle: BirdLife-Naturzentrum
    Auch Sturzflüge sind möglich, welche sich durch einen vorm Kopf installierten Ventilator noch dramatischer anfühlen sollen. Simuliert wird der Flug eines Rotmilan, den man auch hierzulande oft über den Feldern kreisen sieht. Erarbeitet wurde der Simulator am Institut für Designforschung der Zürcher Hochschule der Künste. Nähere Infos zur Konstruktion und den Öffnungszeiten gibt es auf Birdlife.ch, die Austellung läuft noch bis zum 31. Oktober 2015. Wer sich das Ganze noch nicht so recht vorstellen kann, sollte einen Blick auf den Birdly-Beitrag des SRF werfen:
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    Titanfall: Patches & DLC-Pakete auch für die Xbox-360-Version und weitere PS4-Gerüchte

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 11 Mei 2014 | 19.52

    Laut Electronic Arts und Respawn Entertainment wird die Zusammenarbeit mit Bluepoint fortgesetzt – das externe Studio hatte Titanfall für Xbox 360 umgesetzt. Sämtliche für die Xbox-One-Version erschienenen Updates sollen ebenfalls für die Xbox-360-Fassung zur Verfügung gestellt werden – gleiches gilt für die DLC-Pakete. Da Respawn zunächst die Erweiterungen und Verbesserungen für Xbox One und PC abschließen muss und diese dann von Bluepoint aufbereitet werden, wird die Xbox-360-Umsetzung der besagten Updates wohl zusätzliche Zeit in Anspruch nehmen und damit werden sie im Vergleich zu den PC- und Xbox-One-Erweiterungen erst später veröffentlicht.

    "Im Moment ist Bluepoint damit beschäftigt, die Änderungen des Inhaltsupdates 2 für die Xbox One anzupassen. Gleichzeitig arbeiten sie an Expedition. Wir haben darum gebeten, das Inhaltsupdate 2 in zwei Teile aufzusplitten, damit ihr das Update für die Herausforderung 'Ohne Vorwarnung' möglichst schnell erhaltet. Der Rest der Änderungen erscheint dann in Kürze", heißt es von Electronic Arts. Das erste DLC-Paket Expedition erscheint für Xbox One und PC im Mai. Die Xbox-360-Fassung soll im Juni folgen.

    Darüber hinaus verdichten sich (erneut) die Gerüchte, dass es eine PlayStation-4-Version des Actionspiels geben könnte, denn thesixthaxis berichtet basierend auf einer "ziemlich" vertrauenswürdigen Quelle, dass das Spiel bereits auf der Sony-Konsole laufen würde und der Multiplattformsprung wohl nur eine Frage der Zeit sei.



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