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Symphonic Selections: Restkarten im Verkauf

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 08 November 2013 | 19.52

Binnen weniger Stunden waren die Karten für das diesjährige Spielemusikkonzert in der Kölner  Philharmonie ausverkauft - eine letzte Chance gibt es seit heute morgen aber: Für Symphonic Selections sind Restkarten für je 21,50 Euro auf der offiziellen Webseite erhältlich. Bis zu 24 Jahre alte Besucher zahlen acht Euro.

Wer die Veranstaltung am 22. November, um 19:00 Uhr nicht besuchen kann: Das Konzert wird auf plan-m.wdr.de per Livestream übertragen. Das WDR Rundfunkorchester und die Gruppe Spark führen Stücke aus Shenmue, Super Mario Galaxy, Final Fantasy 14 sowie Shadow of the Colossus auf.

- Shenmue - Sedge Tree
- Super Metroid - Into Red, Into Dark
- Blue Dragon - Waterside
- Final Fantasy 14 - On Windy Meadows
- Super Mario Galaxy - Galactic Suite
- Monster Hunter - Proof of a Hero
- Shadow of the Colossus - Epilogue (Those Who Remain)
- The Legend of Zelda: The Wind Waker - Concerto for Spark and Orchestra


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Vergleich, Teil 2: Battlefield 4 vs. Call of Duty: Ghosts

Der große Shootervergleich

Call of Duty: Ghosts vs. Battlefield 4

In drei Teilen werden wir die Shooter von
Activision Blizzard und Electronic Arts vergleichen.
Wir starten mit der Kampagne, es folgen Mehrspieler
sowie Technik.

Zwischenergebnis Teil 1:

 13

   9

Teil 2: MEHRSPIELER

Spielmodi

Varianten wie Team Deathmatch und Domination findet man in beiden Spielen, wobei die neuen Modi Obliteration und Defuse bei BF4 mit Search & Destroy sowie Search & Rescue ähnlich konzipierte Gegenstücke bei Ghosts bekommen. Den Klassiker "Capture the Flag" vermisst man auf beiden Seiten.

Activision unterstreicht mit neuen Modi wie Cranked, Blitz sowie den Infizierten den Arcade-Charakter der Reihe - und auch das einfache Deathmatch feiert hier sein Comeback. Das gilt übrigens auch für den Commander-Modus in BF4, den man auch am Tablet nutzen kann. Im Gegenzug bietet Activision mit Clan Wars ein mobiles Gegenstück. Zwar kann man sich in Battlefield auf einem Trainingsgelände austoben, doch im Gegensatz zu Ghosts und seinen spaßigen Trupp-Modi sind KI-Bots bei DICE genauso unerwünscht wie LAN oder lokale Partien am geteilten Bildschirm. Das alles gibt es bei den Ghosts, inkl. des kooperativen Extinction-Modus, der die Zombies mit einer außerirdischen Brut ersetzt.

Unterm Strich liefert Ghosts eine größere, gleichzeitig auch eine experimentierfreudigere Auswahl an Spielmodi, wobei sich auch das Angebot von BF4 sehen lassen kann.

Online-Qualität 

Auf den Konsolen überzeugen sowohl BF4 als auch Ghosts: Ghosts mit überwiegend reibungslosen Online-Schlachten. Das automatische Match-Making funktioniert flott und die integrierte Host-Migration sorgt dafür, dass Spiele nicht plötzlich abgebrochen werden, falls der Leiter keine Lust mehr hat. Allerdings trüben Abstürze und fiese Bugs (z.B. beim Schriftbild & mitunter massive Grafikfehler) das Vergnügen bei BF4. Auf dem PC sogar noch schlimmer als auf PS3 und 360: Nervige Lags und eingefrorene Bildschirme standen vor allem in der ersten Woche auf der Tagesordnung, auch wenn DICE nach und nach die Probleme behebt.

Die Ghosts blieben von solchen Problemen bisher verschont - bisher ist noch kein einziger Absturz aufgetreten und dank konstanter 60 Bilder pro Sekunde läuft der Activision-Shooter auf den Konsolen wesentlich runder als das EA-Pendant, bei dem sich die schwankende und generell halbierte Bildrate in bestimmten Situationen negativ auf den Spielverlauf auswirkt. So geht der Sieg auch in dieser Mehrspieler-Kategorie an Ghosts: Ghosts.

Kartendesign

BF4 beinhaltet einige der besten Karten der gesamten Reihe: Urbaner Häuserkampf in Shanghai und Singapur, dazu weitläufiges Terrain, bei dem die Vehikel vom Jeep über Panzer bis hin zu Kanonenbooten, Helikopter und Jets noch besser zum Tragen kommen. Neben der Standard-Zerstörung, durch die sich große Teile der Schauplätze und Gebäude dynamisch verändern, spricht vor allem das "Levolution" für den DICE-Shooter: Verschließbare Türen schneiden den Weg ab, geöffnete Container lassen sich als Versteck missbrauchen und sind bestimmte Voraussetzungen erfüllt, fällt auch schon mal ein riesiger Wolkenkratzer in sich zusammen oder ein Staudamm bricht und setzt eine ganze Stadt unter Wasser. Die vielen Interaktionsmöglichkeiten auf den mitunter riesigen Karten sind großartig, das Design herrlich abwechslungsreich. Selbst Kleinigkeiten wie eine geskriptete Wetteränderung wirken sich positiv auf die Wahrnehmung aus, dass man sich im DICE-Shooter auf realen Schlachtfeldern im XXL-Ausmaß befindet.

Ghosts kann da nicht mithalten, auch wenn das Kartendesign mit Hinsicht auf den beschränkten Vehikel-Einsatz und die geringere Spieleranzahl perfekt auf die schnellen und häufigen Nahkämpfe zugeschnitten wurde. An Abwechslung herrscht ebenfalls kein Mangel: Neben Industriekomplexen und einem zerstörten Baseball-Stadium treibt man sich u.a. auch im Dschungel, einer Kraterlandschaft sowie einer Burgruine herum. Auch hier findet sich in der Kartenauswahl eine Winterlandschaft, eine überflutete Stadt, der Kampf um eine Satellitenanlage und der Abstecher in ein Unwetter – nur alles in einem kleineren Maßstab und ohne den Umfang an Interaktionen sowie Zerstörung. Wenn es richtig kracht, dann ist das Ereignis geskriptet und so finden sich auch hier „Levolution-Ansätze", bei denen Teile der Karte umgekrempelt werden. Zwar bietet Ghosts mit 14 Maps mehr Inhalte als der Konkurrent, doch sind die zehn Karten von DICE durchweg imposanter und wirken vor allem am PC lebendiger.

Rangsystem

Bei BF4 hagelt es regelrecht Auszeichnungen, die man sich verdienen kann: Diverse Abzeichen (Ribbons), Medaillen für die "Dienstzeiten" in bestimmten Modi (Silver Star etc.), Battlepacks für Rangaufstiege, in denen sich zufällig zusammengewürfelte Ausrüstungs-Erweiterungen oder Extras wie XP-Boosts finden. Zumal man auch noch in jeder Klasse, Waffenkategorien und sogar Vehikeln separate Fortschritte erreicht. Das alles wirkt manchmal fast schon etwas zu viel des Guten, motiviert aber. Zudem wird der kompetitive Gedanke gestärkt, da zwischen jedem Spieler eine Rivalität aufgebaut wird, indem nach jedem Kill der aktuelle „Punktestand" zwischen dem erfolgreichen Schützen und seinem Opfer eingeblendet wird. Auch das Erfahrungssystem kann sich sehen lassen: So werden nicht nur Kopftreffer mit Extrapunkten belohnt, sondern auch Unterstützung anerkannt - je nach dem, wie viel Schaden man dem Gegner bereits zugeführt hatte bevor er von einem Kameraden endgültig erledigt wurde. Zudem gibt es auch hier eine Art Perk-System, das unter bestimmten Umständen spezielle Fähigkeiten aktiviert: Dieses hängt aber weniger von der Einzel-Leistung ab, sondern wie sich das Squad als Ganzes schlägt.

Ghosts hält sich bei der Ausschüttung von Belohnungen im direkten Vergleich zurück. Trotzdem schaltet man auch hier zahlreiche Extras mit jedem Levelaufstieg frei, der hier etwas flotter vonstatten geht als im DICE-Shooter. Motivierend sind Extrapunkte (und entsprechende Einblendungen), wenn man gerade den Führenden oder Zweitplatzierten erledigt hat. Eine Form der Rivalität wird hier allerdings nicht aufgebaut. Allerdings hat man das Gefühl, dass sich das Erreichen höhere Ränge durch den Zugriff auf wirkungsvollere Perks hier eher rentiert als bei der Konkurrenz. Schön ist, dass man jetzt mehr Freiheiten beim Verhältnis zwischen Waffen und Perks besitzt und seine eigenen Prioritäten bei der Verteilung der Slots legen darf. Genau wie Waffen und Ausrüstung lassen sich auch die Perks unabhängig des erreichten Rangs durch Trupp-Punkte freischalten, die man sich in den Partien verdient. Da diese nur sparsam verliehen werden, halten sich die Möglichkeiten zum Ausgeben aber in Grenzen. Auch bei Ghosts werden Erfolge mit bestimmten Waffen, Aktionen oder das Erfüllen kleiner Missionen belohnt (siehe Individualisierung).

Spieleranzahl PC

  PS3/360

Kurz und knapp: Hier geht nichts über BF4 – und das sowohl auf dem PC als auch PS3/360. Auf Letzteren dürfen immerhin 24 Spieler über die riesigen Karten laufen, fliegen und fahren. Am PC wächst die Anzahl auf satte 64 Teilnehmer; hier entstehen echte Online-Schlachten! Dagegen wirken die maximal zwölf Leute bei Ghosts mickrig, zumal im Vorgänger Black Ops II noch 18 Teilnehmer erlaubt waren – ein klarer Rückschritt! Immerhin bieten die Ghosts noch Action am geteilten Bildschirm - eine Option, die man bei BF4 vergeblich sucht. Trotzdem ist EAs Shooter das Maß der Dinge, wenn es um die reine Spieleranzahl geht.

Individualisierung

Hinsichtlich möglicher Anpassungen und Individualisierungen hat BF4 bei den Waffen leicht die Nase vorn, doch auch bei Ghosts hat man zig Möglichkeiten, die Zielvorrichtungen, Lauf und Mods für das große Waffenarsenal nach eigenen Wünschen zu gestalten – egal, ob bei Pistolen, Sturm- und Scharfschützengewehre oder schwerem Gerät. Anpassungen am Soldaten sind bei BF4 nicht vorgesehen – sieht man einmal von der Farbe der Uniform und selbst erstellten Emblemen ab, die auf Klamotten, Waffen und Fahrzeuge gepappt werden. Anders bei Ghosts: Hier warten zig Optionen, angefangen bei der Kopfbedeckung über das Gesicht bis hin zur Uniform und Stickern, wobei die meisten von ihnen zu Beginn noch gesperrt sind. Weniger durch Rangaufstiege, sondern viel mehr das Erfüllen von Aufgaben ("Erreiche 300 Kills", "Sprinte zehn Kilometer" etc.) bekommt man Zugriff auf die Inhalte. Selbst das Geschlecht lässt sich hier festlegen. Dafür erlaubt BF 4 die Bewaffnung und teilweise sogar das Aussehen von Vehikeln zu verändern. Klar: Die bevorzugte Ausrüstung lässt sich in beiden Shootern so zusammenstellen wie man es möchte. Insgesamt ein ausgeglichenes Verhältnis zwischen den beiden Kontrahenten.

Ergebnis Mehrspieler

24

   24 (PC)

 

 

   23 (PS3/360)

Zwischenstand Teil 1 - 2

37

   33 (PC)

 

 

   32 (PS3/360)


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Xbox One: Ausführliche Dashboard-Demonstration & Liste der Launch-Apps

In einem über 12 Minuten langen Video präsentieren Yusuf Mehdi und Marc Whitten das Dashboard der Xbox One. Dabei zeigen sie allerlei Features wie Skype (samt Kameraverfolgung durch Kinect), das automatische Anmeldung von Nutzern durch Gesichtserkennung, das Aufnehmen und Hochladen von Spielvideos und das fixe Wechseln zwischen allerlei Applikationen, während ein Spiel im Hintergrund pausiert ist.

Letztes aktuelles Video: Dashboard-Demo

Microsoft hat außerdem verkündet, welche Apps pünktlich zum Verkaufsstart verfügbar sein werden. In allen Launch-Märkten nutzbar sind Xbox Fitness, Xbox Video, Xbox Music, Skype, Skydrive, Upload und natürlich der Internet Explorer.

In Deutschland außerdem am Start:

  • AmazonLOVEFiLM
  • Eurosport
  • Machinima
  • MUZU TV
  • TED
  • Twitch
  • Watchever
  • Zattoo

Nutzer aus Österreich können zugreifen auf:
  • Eurosport
  • Machinima
  • MUZU TV
  • TED
  • Twitch


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DriveClub: Video: BMW 235i Coupé

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 07 November 2013 | 19.52

Nach dem Merzedes-Benz-AMG-Video zeigen die Entwickler den neuen BMW 235i Coupé in Aktion. Das einst für den Verkaufsstart der PlayStation 4 eingeplante Rennspiel war vor Kurzen auf Anfang 2014 verschoben worden.

Letztes aktuelles Video: BMW 235i Coupe


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NBA Live 14: Stats-Update nach jedem Spieltag

Nach einer dreijährigen Auszeit wird EAs Basketball-Serie in diesem Jahr mit NBA Live 14 ihr Comeback feiern, wenn auch nur auf Xbox One und PS4, da die Entwickler gleich auf die Ignite-Engine setzen. 

Laut Herstellerangaben soll der Titel dank einer Kooperation mit Synergie Sports Technologie nach jeder echten NBA-Partie mit aktuellen Spieler- und Teamstatistiken und Trends versorgt werden. Der CourtQ getaufte Part bietet auch die so genannten BIG Moments, in denen man sich neuen Herausforderungen stellen kann, die auf den "besten NBA-Leistungen des Tages" fußen.

"Head-to-Head-Seasons zeichnet die Ergebnisse aller Online-Partien auf und platziert die Spieler anhand ihrer Fähigkeitsstufe in die entsprechende Liga. Wer genug Spiele gewinnt, steigt auf die nächste Wettkampfstufe auf. Wer zu oft verliert, steigt auf eine niedrigere Stufe ab.

Dank CourtQ und Synergy bietet die LIVE Season täglich neue Inhalte. In BIG Moments werden die Spieler vor Herausforderungen gestellt, die auf den besten NBA-Leistungen des Tages basieren. Dadurch können sich die Spieler ihre tägliche Dosis NBA-Action holen – vom Erzielen eines Buzzerbeaters bis hin zu drei Blocks in einem Viertel. NBA Rewind ermöglicht es, die Geschichte der NBA neu zu schreiben und die größten Stars und Teams mit echten Teamkadern, Spielerstatistiken und Tendenzen durch die Saison zu führen.

LIVE Ultimate Team bietet die perfekte Kombination aus NBA LIVE 14 und Fantasy-Basketball und ermöglicht es ein Ultimate Team aus den besten aktuellen Spielern und Legenden zusammenzustellen.

EA SPORTS Hoops Network macht es den Spielern einfach, mit ihren Freunden und NBA LIVE-Gamern aus aller Welt in Verbindung zu bleiben und ihre Leistungen im Blick zu behalten. In NBA LIVE 14 erhält man für all seine Leistungen XP-Punkte, mit denen man aufsteigen und neue Inhalte und Boni in LIVE Ultimate Team freischalten kann."

Die Präsentation von NBA Live 14 orientiert sich komplett an ESPN: Die Partien werden von Mike Breen und Jeff Van Gundy kommentiert, Mike Rose bietet nachträgliche Analysen. Im Rose soll es außerdem wöchentlich aktualisierte Kommentare und News geben.

NBA Live 14 ist als Launch-Titel für die beiden Konsolen eingeplant und kommt also am 22. November (Xbox One) bzw. 29. November (PS4) in den Handel.

Letztes aktuelles Video: Spielszenen Xbox One und PS4



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Pro Evolution Soccer 2014 - Demo

Wenn's mal wieder länger dauert: Konami hat doch noch eine Demo der PC-Version von Pro Evolution Soccer 2014 zum Download freigegeben. Im September hieß es noch, dass die Entwickler diesmal keine Probierversion für PC planen würden, da die Demo aus dem letzten Jahr gehackt wurde und dabei nicht zur Veröffentlichung bestimmte Details (Lizenzen, nicht umgesetzte Teams) an die Öffentlichkeit kamen.

Download: Demo (1,6 GB)

Pro Evolution Soccer 2014 erschien am 19. September 2013 (zum Test).


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War Thunder: Video: Die Erfolgsgeschichte der Flugsimulation

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 06 November 2013 | 19.52

Das Video listet noch einmal die nackten Fakten auf und macht mit der Ankündigung der Panzer-Bodenkämpfe deutlich, dass man wargaming.net (World of Tanks und World of Planes) die Stirn bieten will: Letztes Jahr startete die Beta-Phase von War Thunder in Russland, worauf im Januar diesen Jahres die internationalen Spieler hinzukamen. Im Februar durfte Gaijin Entertainment das Spiel auf Steam veröffentlichen. Im März konnte man schon über eine Million Käufer verzeichnen, worauf Sony ankündigte, dass War Thunder auf der PS4 erscheinen wird:

Letztes aktuelles Video: Symphony Of Steel


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Infinite Crisis: Charaktervorstellung: Harley Quinn

Turbin Entertainment und Warner Bros. stellen mit Harley Quinn einen weiteren Charakter für das Action-Rollenspiel Infinite Crisis vor, der auf den DC Comics und der Trickfilmserie rund um Batman basiert. Das Video gibt Einblicke in die Skills und Waffen: Die kleine Psychopathin liebt es, gefährliche Törtchen auf ihre Gegner zu schleudern oder sie mit ihrem Hammer zu bearbeiten. In erster Linie fungiert Quinn als Unterstützung für den Rest der Truppe.

Derzeit befindet sich Infinite Crisis in der Beta-Version.

Letztes aktuelles Video: Harley Quinn


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Astral Terra: Voxelbasiertes Rollenspiel mit Terraforming

Auf dem Papier dürfte sich das Rollenspiel Astral Terra nicht von vielen anderen Kickstarter-Projekten unterscheiden: Offene Welt, ausbaufähige Charaktere, Erfahrungs- und Handwerks-System und Dungeons. Ähnlich wie in Everquest Next wird die Welt allerdings stetig und persistent verändert und ausgebaut. Da Astral Terra voxelbasiert zum Leben erweckt wird, lassen sich Landschaften und Gebäude ständig verändern. Ob hier nur bestimmte Areale wie in Everquest Next verändert werden können oder die ganze Welt, ist noch nicht klar. Aufgrund der ausbleibenden Online-Aspekte (lediglich Freunde können in die Welt eingeladen werden) könnte hier die ganze Welt  als Sandkasten dienen:

Letztes aktuelles Video: Kickstarter-Video



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Killzone: Shadow Fall - Spielzeit, 1080p und 60 Bilder pro Sekunde

Written By Kom Limpulnam on Senin, 04 November 2013 | 19.52

Guerilla Games geht davon aus, dass viele Spieler bis zu zehn Stunden brauchen werden, um die Einzelspieler-Kampagne von Killzone: Shadow Fall abzuschließen. Der Shooter soll außerdem weniger linear ausfallen. Im PlayStation.Blog heißt es dazu: "Die Gefechte in Shadow Fall vermitteln jetzt eher das Gefühl einer Sandbox. Die Spieler haben mehr Kontrolle darüber, wie, wo und wann sie ihre Angriffe starten. Hitzige Feuergefechte können von Stealth-Szenen und dem Stellen von Fallen unterbrochen werden."

Sowohl die Einzelspieler-Kampagne als auch die Multiplayer-Gefechte laufen in 1080p (1920x1080) mit 60 Bildern pro Sekunde - anders als in der Preview-Fassung von der E3 2013. Originalwortlaut im Blog-Beitrag: "Dann gibt es noch den Multiplayer, der, genauso wie die Kampagne, bei 1080p und 60fps läuft." Während im englischen PlayStation.Blog exakt dieser Abschnitt enthalten ist, fehlt im US-PlayStation.Blog die Passage mit den 60 Bildern pro Sekunde in der Kampagne - dieser Abschnitt wurde, wenn man den Kommentaren Glauben darf, entfernt. 60 Bilder pro Sekunde werden dort nur beim Multiplayer-Modus erwähnt.

Im Multiplayer werden sich bis zu 24 Spieler in einer Reihe unterschiedlicher Modi bekämpfen können. 22 Waffen sollen zur Verfügung stehen und um "seine Fähigkeiten und Ausrüstungen aufzurüsten, kann man sich (...) 1.500 Skill-basierten Herausforderungen stellen."

Killzone: Shadow Fall erscheint passend zur Veröffentlichung der PS4 in Europa.

Letztes aktuelles Video: Story-Trailer


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