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Star Wars Battlefront: Zuerst auf Xbox One spielbar

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 15 April 2015 | 19.52

Keine allzu große Überraschung: Dank EA Access wird Star Wars Battlefront zuerst auf der Xbox One spielbar sein. Das hat Aaron Greenberg von Microsoft über Twitter noch einmal verdeutlich, wie Gamespot schreibt. Gleiches gilt für alle weiteren Spiele, die von Electronic Arts für die Xbox One erscheinen. Der Publisher und Battlefield-Entwickler DICE wollen vermutlich am Freitag im Rahmen der Star Wars Celebration in Anaheim einen ersten Trailer mit Spielszenen zeigen. Eine Veröffentlichung ist noch in diesem Jahr für PS4, Xbox One und PC geplant - wahrscheinlich im Rahmen des Kinofilms Star Wars Episode 7: Das Erwachen der Macht, der am 18. Dezember anlaufen soll.

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DriveClub: Kostenloses LaFerrari-Update

Mit dem kostenlosen Update 1.14 schaltet Evolution Studio einen weiteren Wagen für DriveClub frei: Den LaFerrari. Bevor man die 12 Zylinder mit 800 PS auf satte 350 km/h tourt und unter den im Video hervorragend dargestellten Wetterbedingungen ausführt, muss man im Spiel mindestens Level 5 im Ferrari Owners Club erlangt haben, um den Sportwagen freizuschalten:

Letztes aktuelles Video: LaFerrari-Trailer


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Mario Kart 8: Zwei Trailer zum zweiten Zusatzpaket

Nintendo hat noch zwei Videos zu dem zweiten Zusatzpaket "Animal Crossing x Mario Kart 8" veröffentlicht. In den Clips darf man einen Blick auf die Charaktere Melinda, Dorfbewohner und Knochen-Bowser, die vier Fahrzeuge und die acht Strecken in den zwei Cups werfen (Details zu den Strecken). Die ursprünglich für Mai geplante zweite Download-Erweiterung wird am 23. April 2015 erscheinen. Zeitgleich wird ein kostenloses Update für das Rennspiel erscheinen, das die 200-ccm-Klasse hinzufügt.
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Star Ocean 5 ist die "mysteriöse Ankündigung" von Square Enix

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 14 April 2015 | 19.52

Die Ankündigung, die Square Enix seit einigen Tagen vorbereitet und bisher ganz schwer nach einem neuen Star-Ocean-Ableger aussah, scheint tatsächlich Star Ocean 5 zu sein. Während die Teaser-Webseite auf eine Vorstellung am morgigen Mittwoch abzielt, war die Famitsu (via Siliconera) schneller und bestätigte die Entwicklung des fünften Star-Ocean-Teils. Das Spiel wird von tri-Ace entwickelt und soll für PlayStation 4 und PlayStation 3 erscheinen. Weitere Details werden dann morgen folgen. Der letzte Titel aus der Reihe war Star Ocean: The Last Hope (2009).

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BIU: Verkaufsauszeichnungen für Dragon Age, GTA 5 und Majora's Mask 3D

Der BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware) hat drei Auszeichnungen bzw. "Sales Awards" an die verkaufsstärksten Computer- und Videospiele im März 2015 vergeben. Electronic Arts erhält einen "Sales Awards in Gold" für 100.000 Verkäufe von Dragon Age: Inquisition auf der PS4 und Nintendo bekommt eine Auszeichnung für 100.000 verkaufte Exemplare von The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D auf dem Nintendo 3DS. Der dritte Award geht an Rockstar Games, schließlich hat sich Grand Theft Auto 5 mehr als 100.000 Mal auf der Xbox One verkauft.

Den BIU Sales Award in Gold für mehr als 100.000 verkaufte Spiele auf einer Plattform erhalten:

  • Dragon Age: Inquisition für PlayStation 4 (inkl. Digitalverkäufe)
  • Grand Theft Auto 5 für Xbox One (inkl. Digitalverkäufe)
  • The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D für Nintendo 3DS


Die Daten basieren auf Verkäufen der Titel im Einzelhandel. Seit September 2014 werden auch Digitalverkäufe berücksichtigt. Die Angabe der digitalen Verkaufsdaten (seitens der Spiele-Hersteller) ist allerdings freiwillig.



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World of WarCraft: Warlords of Draenor - Ausblick auf Patch 6.2: Höllenfeuerzitadelle (Raid), mythische Dungeons und ein Hafen für die Garnison

Blizzard Entertainment testet seit heute den Patch 6.2 für World of WarCraft: Warlords of Draenor auf dem öffentlichen Testserver (PTR). Mit dem Update wird das Gebiet "Tanaan Dschungel" freigeschaltet, das neue (tägliche) Quests, rare Gegner und Schätze umfassen wird. Dort wird auch die Geschichte rund um die Eiserne Horde fortgesetzt. Zugang zu dem Areal erhält man durch die Schiffswerft, die in Garnisonen der Stufe 3 gebaut werden kann. Des Weiteren können Schiffe gebaut werden, die man - wie die Anhänger - auf Missionen schicken kann.

Im Herzen des Tanaan-Dschungels liegt die Höllenfeuerzitadelle, die sich als neue Schlachtzuginstanz mit 13 Bossen inkl. Kilrogg Deadeye, Gorefiend, einer reanimierten Version von Mannoroth und Archimonde entpuppt (Beutestufen: Normal: 695, Heroisch: 710; Mythisch: 725). Hinzu kommt der mythische Schwierigkeitsgrad für Fünf-Personen-Dungeons. Dort erhält man Beute der Stufe 680 bis 700. Die mythische Instanzzuweisung wird wöchentlich zurückgesetzt. Ansonsten wird der Leitfaden für Abenteurer hinzugefügt und man wird die legendäre Ring-Quest abschließen können.


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Project Morpheus: Die größte Herausforderung bei VR sind laut Yoshida skeptische Nutzer

Written By Kom Limpulnam on Senin, 13 April 2015 | 19.52

Die größte Herausforderung der VR-Technik ist weder die Motion-Sickness noch die geringe Auflösung - zumindest in den Augen von Sonys Präsident der Unterhaltungssparte Shuhei Yoshida: Viel schwieriger sei es, die Leute überhaupt erst mit der Technik in Kontakt zu bekommen und sie zu einer Probe-Session zu überreden - das erklärte Yoshida im Gespräch mit der US-Ausgabe des Offiziellen PlayStation-Magazins (via PlayStation Universe). Als deren Redakteur ihm nach dem größten Problem für Sonys kommendes VR-Headset Morpheus fragte, antwortete er:

"Die Leute dazu zu bringen, VR zu erleben. Wenn du es nicht erlebst, weißt du auch nicht, was du verpasst. Also ist das die Herausforderung. Dass viele Unternehmen wie Oculus das ausprobieren, ist eine tolle Sache. Wir helfen uns gegenseitig dabei, mehr Leute VR erleben zu lassen, also profitieren alle davon."

Bereits in der vergangenen Woche erwähnte Yoshida, dass er gerne eine Version der gruseligen Horror-Demo P.T. auf Sonys Headset sehen würde; es sei der perfekte Kandidat. Morpheus soll im ersten Halbjahr 2016 exklusiv für die PS4 erscheinen.


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Valve Software: Gabe Newell wird zum Bossgegner im Indie-Spiel Crawl

Gabe Newell hat ein äußerst aggressives Alter Ego bekommen: Im kommenden Indie-Spiel Crawl tritt Valves Managing-Director bald als stärkster Boss-Gegner auf, und zwar sogar in zwei Verwandlungsstufen - das berichtet Gamespot.com. Der Entwickler Barney Cumming erläutert in einer Blog-Nachricht: "Die Transformation beweist, dass Ihr aktuellerer bärtiger Look in Wahrheit Ihre Super-Sayajin-Form ist." Der pixelige Newell-Gegner soll dem Dungeon-Crawler im Rahmen des nächsten Updates hinzugefügt werden - zumindest, falls Valve bei dem Scherz mitspielt. Das kleine Indie-Team Powerhoof hat nämlich erst um Erlaubnis gefragt, als die Änderung bereits offiziell angekündigt war.
Laut einer Twitter-Nachricht von Powerhoof scheint der Steam-Betreiber aber Humor zu beweisen: Mittlerweile habe man das Okay für den PR-Stunt bekommen. Als Dankeschön für die Nutzungsrechte am Pixel-Newell bietet Cumming übrigens eine Gegenleistung an: Valve dürfe auch sein Bild in kommenden Spielen nutzen. Außerdem könne Newell sich ein Lieblingstier aussuchen, welches dann ins Spiel Crossy Road eingebaut werde.

Beim Dungeon-Crawler "Crawl" handelt es sich um einen Multiplayer-Titel, in dem ein Spieler den Held steuert und seine Gegner ihm Fallen in den Weg bauen und Monster (wie z.B. den bärtigen Sayajin-Gabe) auf den Hals hetzen. Hier sieht man den Boss in Aktion.


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Brettspiel-Test: Concordia

Was für Menschen gilt, ist bei Brettspielen manchmal nicht anders: Der erste Eindruck kann gewaltig täuschen. Die Spielbox von Concordia hat mich zunächst abgeschreckt. Das Bild der antiken Dame vor Weinranken und Hafen verströmte einfach nur biedere Langeweile. Aber kaum beginnt man das Römische Reich zu kolonisieren, sorgen Handel, Expansion und Kartentaktik für eine enorme Sogwirkung.


Das Römische Reich oder Italien?

Hey, da ist ja alles leer! Wo sind Häuser, Schiffe und Legionen? Letztere gibt es nicht, denn in Concordia dreht sich alles um die wirtschaftliche Expansion in der Antike. Dabei hat man die Wahl zwischen zwei angenehm stabilen und sehr ansehnlich illustrierten Karten: Zum einen das Szenario „Imperium" für drei bis fünf Spieler, das von Britannien und Germanien im  Norden bis nach Ägypten im Süden das Römische Reich umfasst. Zum anderen das Szenario „Italia" für zwei  bis vier Spieler, das sich auf das Gebiet von Sizilien bis zu den Alpen beschränkt. Hat man alles an Karten, Plättchen und Holzfiguren aufgebaut, sieht Concordia wesentlich edler und stimmungsvoller aus als es die Box vermuten ließ.

Concordia ist komplett auf Deutsch beim Heidelberger Spieleverlag erschienen und kostet knapp 35 Euro.

Concordia ist komplett auf Deutsch beim Heidelberger Spieleverlag erschienen und kostet knapp 35 Euro.

Zu Beginn ist die antike Spielwelt noch eine Terra incognita – alle Teilnehmer starten mit zwei Kolonisten in Rom, alle haben ein identisches Guthaben sowie nur grundlegende Waren. Aber das wird sich bald ändern. Was kann man machen? Sehr viel: Man kann seine Kolonisten zu Lande oder zur See in fremde Provinzen schicken, um in den dortigen Städten ein eigenes Haus zu bauen. Je nachdem welches der fünf Warensymbole angezeigt wird, kann man später Ziegel, Nahrung, Werkzeuge, Wein oder Tuch dort produzieren. Weil diese Waren in aufsteigender Reihenfolge wertvoll sind (Ziegel drei, Nahrung vier Münzen etc.) kostet ein Haus in einer Tuchstadt etwas mehr. Aber die Ziegel braucht man für fast jedes Gebäude – womit fängt man am besten an? Vielfalt oder Spezialisierung?

Man kann in Provinzen ernten und die Waren in seinem Lager horten, das allerdings nur begrenzten Speicher bietet. Man kann direkt Geld einnehmen, mit bis zu zwei Waren bei der Bank handeln, neue Kolonisten anwerben, die Aktionen der Mitspieler kopieren oder andere Karten aus der Auslage kaufen. Was man nicht machen kann: untereinander handeln, Besitz stehlen oder sich bekämpfen. Trotzdem gibt es reichlich Wettbewerb um die besten Plätze, denn wer zuerst ein Haus in einer Stadt baut, zahlt auch weniger – je später man kommt, desto teurer

Die Box enthält eine angenehm stabile, toll illustrierte Weltkarte mit zwei Szenarien: Imperium für drei bis fünf, oder Italien für zwei bis vier Spieler.

Die Box enthält eine angenehm stabile, toll illustrierte Weltkarte mit zwei Szenarien: Imperium für drei bis fünf, oder Italien für zwei bis vier Spieler.

wird es. Warum sollte man überhaupt irgendwo bauen, wo schon jemand ist? Weil bei jeder normalen Provinzernte alle dort Ansässigen auch Waren bekommen. Ist doch schön, wenn man von der Aktion eines anderen profitiert!

Alle Aktionen auf der Hand

Trotz der vielen Möglichkeiten entsteht ein angenehm flottes Spielgefühl: Das Regelwerk ist schlank, schnell verinnerlicht und vor allem gut durchdacht. Man leitet abwechselnd alle möglichen Aktionen stets aus der Hand heraus über eine Karte ein – egal ob Bau, Handel, Expansion oder Kauf. Dabei gibt es keine störenden Unterbrechungen durch Runden oder Zwischenwertungen, die lediglich für Einsteiger empfohlen werden. Sehr schön ist auch, dass die maximale Bewegung der Kolonisten ihrer Anzahl entspricht, die man beliebig auf einen oder viele verteilen darf. Jeder macht also all das so lange wie er Karten hat. Auch das Aufnehmen der bereits

Zu Beginn hat jeder zwei Kolonisten, einmal zu Lande, einmal zu Wasser.

Zu Beginn hat jeder zwei Kolonisten - einmal zu Lande, einmal zu Wasser.

abgelegten Karten ist quasi eine Aktion, die übrigens mehr Geld einbringt je länger man damit wartet.

Sehr schön ist, dass es auch eine exklusive Karte für die Verdopplung eines Effektes gibt, die ihm Uhrzeigersinn wandert. Und noch viel motivierender ist, dass man seine Hand entwickeln kann. Man startet zwar mit nur sieben Karten, aber darf welche hinzukaufen. Dazu gehören gewöhnliche Karten wie die Kolonisierung oder die Produktion, oder spezielle Karten, die z.B. die Ernte einer Ware ermöglichen. Dieses Dazukaufen hat nicht nur direkte Vorteile, weil man mehr Aktionen zur Auswahl und natürlich doppelt bauen, ernten bzw. produzieren kann.


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Path of Exile: Betatest der Erweiterung "The Awakening" steht an

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 12 April 2015 | 19.52

Am 20. April soll der geschlossene Betatest der Erweiterung "Path of Exile: The Awakening" starten. Interessierte Spieler können sich auf der Website registrieren, wenn sie an dem Vorabtest teilnehmen möchten. Zunächst sollen nur wenige Spieler zugelassen werden. Mit der Zeit soll der Teilnehmerkreis stetig vergrößert werden.

Die Erweiterung umfasst u.a. den vierten Akt der Story und neue Fähigkeiten, Bossgegner sowie viele einzigartige Gegenstände. Der passive Fähigkeitsbaum wird ebenfalls überarbeitet und man soll in Zukunft dort bestimmte Edelsteine platzieren können, die Effekte auf die Umgebung (im Skilltree) haben sollen. Wird z.B. das Kobalt-Juwel "Dark Thoughts" an einer Stelle platziert, die von mindestens 70 (ausgewählten) Intelligenz-Punkten umgeben ist, können Feinde mit einem weiteren Fluch belegt werden. Hinzu kommen Verbesserungen am Netzwerkcode und diverse Einstellungsmöglichkeiten rund um die Beute.


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Grand Theft Auto 5: Wann wird die PC-Version freigeschaltet?

In der nächsten Woche erscheint (endlich) die PC-Version von Grand Theft Auto 5. Stichtag ist Dienstag, der 14. April 2015. Und inzwischen steht auch fest, wann die Freischaltung des Actionspiels erfolgt. Vorbesteller via Steam oder Rockstar Warehouse, die bereits die Daten (mehr als 60 GB) runtergeladen haben, dürfen hierzulande um 01:00 Uhr loslegen. Durch die Zeitverschiebung gegenüber Großbritannien dürfen US-Spieler bereits am Montagabend starten.
Seit dem Preload-Start der Daten von Grand Theft Auto 5 am 7. April bei Steam schnellte übrigens die "genutzte Steam-Downloadbandbreite" in die Höhe.

Letztes aktuelles Video: GTA im Wandel der Zeit


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Mortal Kombat X: DLC-Charaktere können im Modus "Challenge Tower" auch von Nicht-DLC-Käufern gespielt werden

In der Spielvariante "Challenge Tower" in Mortal Kombat X wird man die Gelegenheit haben, mit den DLC-Charakteren aus dem "Kombat Pack" (Jason Voorhees, Predator, Tanya und Tremor) spielen zu können, auch wenn man die Download-Erweiterung gar nicht gekauft hat. Laut Ed Boon wird es drei "Challenge Towers" geben, die regelmäßig durchgewechselt werden und einer dieser Türme ist der "Premiere Tower", der manchmal mit DLC-Charakteren gespielt werden kann. Ist dies der Fall, dürfen alle Spieler in diesem Modus auf diesen Charakter zugreifen. Nicht-Käufer werden somit nicht ausgeschlossen. Das "Probespielen" der zusätzlichen Kämpfer könnte zudem die DLC-Absatzzahlen anfeuern.
Mortal Kombat X wird am 14. April 2015 für PC, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Die Umsetzungen für PlayStation 3 und Xbox 360 sollen später folgen. Da das Spiel bisher keine Alterseinstufung von der USK erhalten ist und es nicht offiziell in Deutschland erscheinen wird (wir berichteten), ist eine Indizierung aufgrund der expliziten Gewaltdarstellung durchaus wahrscheinlich.

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The Witcher 3: Wild Hunt - Schnellster "Speedrun" dauerte bisher 25 Stunden

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 11 April 2015 | 19.52

The Witcher 3: Wild Hunt wird derzeit intensiv auf Herz und Nieren getestet. In dem Zusammenhang wurden die Entwickler erneut zur Spielzeit des Rollenspiels befragt - genauer gesagt wurde nach der Dauer des bisher zügigsten "Speedruns" gefragt. Die Repräsentanten von CD Projekt RED antworteten, dass der bisher schnellste Versuch bei ungefähr 25 Stunden liegen würde. Hierbei hatte der Testspieler, der das Spiel ziemlich genau kannte, den kürzesten und direktesten Weg eingeschlagen, um ausschließlich die Hauptgeschichte abzuschließen und sämtliche Zwischensequenzen bzw. Dialoge wurden so schnell wie möglich beendet oder abgebrochen.

Schon Ende März erklärte Damien Monnier (Senior Game Designer), dass der Abschluss der Story und sämtlicher Nebenquests grob geschätzt mehr als 200 Stunden verschlingen würde. Ansonsten sprachen die Entwickler in den Pressemitteilungen bisher davon, dass der dritte Teil der Witcher-Reihe mehr als 100 Stunden Spielzeit bieten würde, wobei Peter Gelencser (Senior Level Designer) in einem Interview meinte, dass er Spielern eine Medaille verleihen würde, wenn sie das Spiel in 100 Stunden durchspielen würden.

The Witcher 3: Wild Hunt erscheint am 19. Mai 2015 für PC, PlayStation 4 und Xbox One. Die Entwickler wollen 16 kostenlose DLC-Pakete für das Spiel veröffentlichen. Anfang der Woche kündigte CD Projekt RED zudem zwei kostenpflichtige Erweiterungen an. Hierbei soll es sich um "große Add-ons" (wie in den 90er-Jahren) handeln und nicht um kleine DLC-Pakete. Der sogenannte "Expansion Pass", der beide Erweiterungen beinhaltet, kostet 24,99 Euro. Die Erweiterung "Hearts of Stone" wird über zehn Stunden zusätzliche Inhalte bieten und soll voraussichtlich im Oktober 2015 erscheinen. "Blood and Wine" soll im Frühjahr 2016 erhältlich sein und über zwanzig Stunden Inhalte mit sich bringen - inklusive der neuen Region Toussaint. In den beiden Erweiterungen sind zusätzliche Abenteuer, Waffen, Ausrüstungsgegenstände, Gegner und sowohl neue als auch bekannte Charaktere aus dem Hexer-Universum enthalten (Details).

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Shovel Knight - In eineinhalb Wochen wird auf PlayStation-Systemen geschaufelt

Shovel Knight wird den PlayStation-Systemen (PS4, PS3 und PS Vita) ab dem 22. April 2015 einen Besuch abstatten. Und als Bonus ist Kratos (God of War) mit von der Partie. David D'Angelo von Entwickler Yacht Club Games schreibt dazu: "Ihr könnt Kratos allerdings nicht einfach so begegnen. Es ist sehr schwierig, ihn zu finden. Haltet eure Augen nach Geheimnissen und vielleicht sogar doppelten Geheimnissen offen, um herauszufinden, wie ihr diesen Kampf aufspüren könnt. Sobald ihr die Lösung habt, erscheint er auf eurer Weltkarte. Kratos wird wahrscheinlich eine ziemliche Herausforderung, da er aggressiv und hartnäckig ist (...) Mithilfe seiner Chaosklingen kann er den armen Shovel Knight ganz schön auf Trab halten!"

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Not a Hero - Bunnylord zeigt die ersten 15 Minuten aus dem 2Å’D-Shooter

Roll7 und Devolver Digital zeigen die ersten 15 Minuten aus Not a Hero. Nachdem Bunnylord den YouTuber Spamfish ausgeschaltet hat, übernimmt er höchstpersönlich den Kommentar des Let's-Play-Videos.

Letztes aktuelles Video: Lets Play with BunnyLord

Die PC-Fassung erscheint am 7. Mai 2015 (GOG, Steam und Humble). Die Versionen für PlayStation 4 und Vita folgen im Herbst des Jahres. In dem "2¼D-Shooter" sucht ein gottesähnlicher Hase namens BunnyLord für seine Wahlkampagne einen Einzelgänger, der die Pixel-Stadt ordentlich aufräumt. Der "Held" Steve bietet seine dubiosen Dienste an: In der Rolle als Straßenreiniger der härteren Sorte rutscht und ballert Steve durch fünf kriminelle Stadtteile und flüchtet sich bei zu starkem Beschuss hinter Deckungen (Cover-Mechanik). "Unentschlossene Wähler werden auch gleich umgestimmt. Zur Not mit Waffengewalt."

"Durch nachhaltige und ausgiebige Marktforschung konnten wir die Formel für ein ideales Indie-Spiel mehr oder weniger gut entschlüsseln. Es braucht politische Satire, unfassbare Gewalt ganz ohne Zurückhaltung und einen menschenähnlichen Hasen aus der Zukunft", erklärt Fork Parker, CFO bei Devolver Digital. "Ausgiebige Marktforschung."


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Test: Game of Thrones - Episode 3

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 10 April 2015 | 19.52

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Blue Estate: Auf dem PC gestartet

Der Rail-Shooter Blue Estate ist bis zum 15. April für den ermäßigten Preis von 11,70 Euro auf Steam erhältlich. Die Geschichte rund um den Protagonisten Tony Luciano basiert auf der Graphic Novel von Viktor Kalvachev. Für den Rail-Shooter benötigt man nicht zwangsweise eine Lightgun für den PC: Das Spiel kann auch klassisch mit Maus und Tastatur oder mit einem Controller angegangen werden. Unser Fazit: "Solider Railshooter mit zahlreichen Kontrolloptionen und einem nur leidlich genutzten Comic-Ursprung." (4Players-Wertung: 54%)

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I am Bread: Das Toastbrot ist fertig

Das Geschicklichkeitsspiel I am Bread  lässt den Spieler ein Toastbrot steuern. Ähnlich wie in Octodad wandert man als labiles Wesen durch einen Haushalt und muss zahlreiche Gefahren überwinden. Jene recht bescheuerte Idee wird auf Steam für 13 Euro und bis zum 16. April ermäßigt für 9,80 Euro verkauft. Hinter dem Spiel stecken die Bossa Studios, welche auch den Surgeon Simulator entwickelt haben.

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NVIDIA: VXGI-Demo - Was leistet die Voxel-Global-Illumination?

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 09 April 2015 | 19.52

Die mit der Unreal Engine 4 entwickelte VXGI-Demo der Firma Byzantos zeigt, was die Voxel-Global-Illumination (VXGI) leisten kann: Die von NVIDIA entwickelte Technologie, die einen Maxwell Grafikprozessor voraussetzt, berechnet in Echtzeit nicht nur die direkte Beleuchtung von Objekten, sondern zieht in ihren Kalkulationen auch die Strahlkraft der indirekten Beleuchtung mit ein. Treffen Photonen auf Objekte, so werden sie in alle Richtungen reflektiert. Somit stellt jedes Objekt auch eine indirekte Lichtquelle für andere Objekte dar, was man am besten am folgenden Beweis der Mondlandung sehen kann. Global Illumination ist seit Jahren fester Bestandteil von Engines und Spielen, jedoch eher in einer rudimentären und vorgefertigten Form. Die Echtzeitberechnung in VGXI soll auch Veränderungen innerhalb des Spiels (z.B. Lichtveränderungen durch Kugelhagel) visualisieren können.
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Sorcery! - Teil 3 erscheint am 23. April *Update*

Aktualisierung vom 9. April:

Die inkle Studios haben die Veröffentlichung von Sorcery! - Teil 3 auf den 23. April verschoben: "Sometimes in development, last minute things happen - and in this case, that means Sorcery! 3 will be launching one week later than previously announced."

Ursprüngliche Meldung vom 7. April:

Das Abenteuer-Spielbuch Sorcery! - Teil 3 wird am 16. April für iOS und Android veröffentlicht. Warum Freunde epischer "Fighting Fantasy" in die Geschichte um die Krone der Könige eintauchen sollten, verraten die Tests zu Sorcery! (Wertung: 88%) sowie Sorcery! - Teil 2 (Wertung: 90%). Die britischen inkle Studios versprechen für den dritten Teil die bisher umfangreichste Story sowie interessante Ergänzungen im Spieldesign, u.a. eine noch freiere Routenwahl sowie Tag- und Nachtwechsel.


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